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        多多自走棋野獸戰(zhàn)怎么玩?野獸戰(zhàn)陣容搭配攻略

        多多自走棋是一款多人在線同時(shí)競(jìng)技的戰(zhàn)旗類游戲,游戲玩法十分精彩,策略性極強(qiáng),玩家在游戲中可以通過(guò)不斷的更換自己的戰(zhàn)術(shù),全新的排兵布陣手法使得玩家在競(jìng)技比賽中獲取勝利,這里介紹了多多自走棋野獸戰(zhàn)怎么玩,需要的朋友可以參考下

        多多自走棋官方版(策略戰(zhàn)棋手游) v2.31.2 安卓版

        • 類型:

          策略塔防
        • 大小:

          250.12MB
        • 語(yǔ)言:

          簡(jiǎn)體中文
        • 時(shí)間:

          2024-11-29

        多多自走棋是一款多人在線同時(shí)競(jìng)技的戰(zhàn)旗類游戲。游戲玩法十分精彩,策略性極強(qiáng),玩家在游戲中可以通過(guò)不斷的更換自己的戰(zhàn)術(shù),全新的排兵布陣手法使得玩家在競(jìng)技比賽中獲取勝利。和全球頂尖玩法切磋戰(zhàn)斗,世界頂級(jí)聯(lián)賽等你來(lái)戰(zhàn),玩家將在局內(nèi)進(jìn)行英雄卡牌的集換,分析戰(zhàn)斗局勢(shì),排兵列陣步步為營(yíng),在數(shù)十分鐘內(nèi)展開(kāi)一場(chǎng)別致的八人割據(jù)式對(duì)戰(zhàn)。在陣容中,戰(zhàn)神、萃毒者、風(fēng)暴薩滿、海妖,都可以作為前排抵擋輸出,只需要抵擋1波,技能釋放出來(lái)即可

        多多自走棋野獸戰(zhàn)陣容搭配攻略

        一、陣容搭配(看似不強(qiáng),且看后面的戰(zhàn)術(shù)分析)

        1.理想8人口羈絆:

        6戰(zhàn)士+4野獸+2人類+1惡魔

        6戰(zhàn)士:海象拳王+海淵守衛(wèi)+狼人+狂戰(zhàn)士+海盜船長(zhǎng)+末日審判官

        4野獸:海象拳王+狼人+獨(dú)角獸+利爪

        2人類:狼人+海盜船長(zhǎng)

        1惡魔:末日審判官

        2.理想9人口:

        +海嘯追獵者/海妖(與海淵守衛(wèi)形成海族羈絆,9人口基本穩(wěn)定吃爛分了)

        3.理想10人口:

        +暗之靈/凋零法師/龍騎士/光羽刺客/背叛者(有經(jīng)濟(jì)升,此時(shí)基本已經(jīng)是前三的對(duì)局,需要根據(jù)對(duì)手的陣容選擇控制或輸出)

        下面附上多次吃雞的10人口陣容

        4.陣容優(yōu)勢(shì):

        ①前期雙野獸/4野獸/6戰(zhàn)士很容易成型,同類陣容少,不容易卡牌;

        ②獨(dú)角獸/利爪利用德魯伊職業(yè)升星快,省經(jīng)濟(jì);

        ③前排戰(zhàn)士羈絆能抗,不容易崩;

        ④控制卡多,質(zhì)量高;

        ⑤中期利爪/狼人召喚物可以入別人很多血;

        ⑥多重羈絆加成,后期可玩性高;

        5.陣容劣勢(shì):

        ①輸出不夠,只有狂戰(zhàn)士和末日,且比較難3星;

        ②前中期天胡冰川流/刺客流扛不住;

        二、戰(zhàn)術(shù)分析(超詳細(xì)教學(xué))

        1.環(huán)境分析:

        ①士兵段位:此段位主要是新進(jìn)手游的端游玩家及萌新玩家,環(huán)境中主要是地精三刺/地精三法、冰川騎/六騎三龍、精英六戰(zhàn)等好上手的陣容(地精流無(wú)腦強(qiáng)),基本你后期可以成型完整的陣容就可以吃雞了,這個(gè)有很多大神的攻略可以參考,我就不再贅述。

        ②騎士段位:這個(gè)段位大家基本已經(jīng)熟悉了游戲的玩法,也掌握了一兩套上分陣容,在經(jīng)歷了地精流和冰川騎的洗禮(zhe mo)后,大家紛紛選擇加入,所以經(jīng)常可以看到5家地精2家騎士1家其他的常規(guī)開(kāi)局(被地精支配的恐懼)。我們這套陣容也主要是吃這個(gè)段位的環(huán)境上分。

        ③主教及以上段位:本人才主教二段,明顯感受到地精流減少了(不知道是高手都玩膩了還是官方下調(diào)了地精的概率),騎士/野獸/戰(zhàn)士/刺客等各種騷套路都多起來(lái)了,而且前中后期的陣容和站位變化都很大,這個(gè)段位大部分萌新都還接觸不到,我作為才玩了幾天的萌新也只能閉嘴,希望有大神可以出高分段位的攻略(膜拜)

        好了,環(huán)境分析告一段落,我玩的局?jǐn)?shù)不多,一家之言,各位輕噴!

        2.前期戰(zhàn)術(shù):

        前8個(gè)回合我的建議是不必給自己設(shè)限,有什么拿什么,什么強(qiáng)拿什么,可以各種套路都拿,買牌優(yōu)先級(jí)(3個(gè)升星>2個(gè)對(duì)子=種族/職業(yè)羈絆>高質(zhì)量單卡),留牌優(yōu)先級(jí)(野獸=戰(zhàn)士>2星單卡>場(chǎng)面有羈絆單卡>高質(zhì)量單卡,賣牌可以反過(guò)來(lái)賣),爭(zhēng)取吃連勝/連敗金幣獎(jiǎng)勵(lì),前期錢可以拿來(lái)升人口(盡量比其他人多一個(gè)人口,很關(guān)鍵,我后面會(huì)說(shuō)到)。

        下面按回合數(shù)來(lái)進(jìn)行詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)分析

        ②5回合5人口:此時(shí)可以花錢升到5人口,基本有一個(gè)兩星,一組羈絆(我常用的是3地精2野獸,3戰(zhàn)士2野獸),且利用德魯伊職業(yè)很容易升級(jí)獨(dú)角獸/先知/大樹(shù)。

        ③8回合5/6人口:這個(gè)時(shí)候你手上基本有好幾個(gè)套路的卡牌,從側(cè)邊欄看一下你的對(duì)手玩的都是什么陣型,有什么卡,然后初步?jīng)Q定自己要玩的套路;

        ④9回合6人口:這個(gè)時(shí)候花錢升到6人口,如果你確定玩野獸戰(zhàn)了,場(chǎng)面還是保持當(dāng)前最強(qiáng)陣容不變,手牌上無(wú)關(guān)牌都可以賣掉了,吃一吃利息,為下一次升人口 做準(zhǔn)備;

        前期基本通過(guò)白嫖拿牌,什么強(qiáng)拿什么,錢用來(lái)升人口為主,前期多一個(gè)人口容易吃連勝,盡量不要搜卡,運(yùn)氣好有2星小鹿/拳王+還有狼人/利爪/船長(zhǎng)/末日/狂戰(zhàn)等強(qiáng)勢(shì)單卡,基本可以組成野獸+戰(zhàn)士的羈絆(沒(méi)有的話用其他套路過(guò)度下也可以),如果升人口能夠保持連勝就果斷提前升人口,沒(méi)必要留錢(前期利息不高,連勝獎(jiǎng)勵(lì)多于利息獎(jiǎng)勵(lì));

        3.中期戰(zhàn)術(shù):

        13-20回合是這套陣容的爆發(fā)點(diǎn),趁著對(duì)手還沒(méi)有成型,瘋狂入血。中期會(huì)有幾個(gè)需要注意的操作,運(yùn)營(yíng)好可以吃連勝迅速攢錢;

        ①13回合7人口:這個(gè)時(shí)候大部分人都還是6人口,基本沒(méi)有成型的陣容(除了天胡4冰川的),如果這個(gè)時(shí)候你手上有比較強(qiáng)的6戰(zhàn)陣容,且還有2/4野獸羈絆,或者可以外 掛一兩個(gè)比較強(qiáng)的2星/高質(zhì)量單卡,那就果斷花錢升7人口(原本是17回合升人口),運(yùn)氣好13回合就可以組6戰(zhàn)+2野獸+2人類+1惡魔羈絆的陣容或者4野獸+3戰(zhàn)+2高質(zhì)量單卡陣容

        推薦陣容:拳王+狼人+船長(zhǎng)+末日+海淵守衛(wèi)+狂戰(zhàn)士+外 掛一個(gè)小鹿/其他高質(zhì)量單卡

        ②17回合8人口:17回合其他人也升到7人口了,這時(shí)候我們沒(méi)有人口優(yōu)勢(shì)了,這時(shí)候我們有兩條路可以走,要是搜卡升星,要么升人口上怪,這個(gè)視場(chǎng)面和手牌而定。如果這時(shí)候可以組6戰(zhàn)+4野獸了就果斷升人口。我一般不輕易搜卡,錢都拿來(lái)吃利息升人口了,在17回合升到8人口還有剩34十元。

        8人口4野獸+6戰(zhàn)士保底陣容,運(yùn)氣好,還可以有人類+惡魔的羈絆,這個(gè)時(shí)候地精流和巨魔騎還遠(yuǎn)未成型,乘機(jī)錘爆他們。

        如果17回合沒(méi)資源或者牌沒(méi)齊,也可以忍一忍,等到21回合升級(jí)8人口,但是壓制力相對(duì)沒(méi)那么強(qiáng)。

        中期站位:戰(zhàn)士最前排,可以最快觸發(fā)技能,輔助和遠(yuǎn)程可以放在第二排;遇到刺客多的可以放一個(gè)戰(zhàn)士在后排保護(hù)中排。

        下圖是我17回合成型的8人口野獸戰(zhàn),20回合就又50多元了,可以穩(wěn)定用利息搜卡。

        4.后期戰(zhàn)術(shù):

        17-25回合之間如果算上利息加連勝獎(jiǎng)勵(lì),最多每個(gè)回合有9元,足夠慢慢搜卡和升一下人口。地精流和巨魔騎至少需要9人口成型,所以這期間我們應(yīng)該沒(méi)什么太強(qiáng)的對(duì)手(3龍6騎8人口成型),可以瘋狂攢錢搜卡升人口,美滋滋。

        25回合打完野怪之后,到26回合差不多可以升9人口了,這時(shí)候補(bǔ)一個(gè)海嘯追獵者/海妖,加強(qiáng)控制和魔防,之后把該合的裝備合一下,分配給對(duì)應(yīng)的怪。

        裝備補(bǔ)充:裝備前期先不急著給怪,因?yàn)榻o了就拿不出來(lái)了,除非你確定這個(gè)怪要賣掉的,或者這個(gè)怪是你最終陣容里的主力怪。等到中后期(差不多20回合之后),陣容比較齊了,裝備可以合成了,就可把裝備分配了。輸出裝優(yōu)先給狂戰(zhàn)士/末日/高質(zhì)量3星卡,回藍(lán)裝給控制/召喚/輔助,防御裝給前排大肉就行,裝備盡量等高等級(jí)了再合成,盡量給高等級(jí)核心怪,這樣收益最大化。

        5.大后期/決賽圈戰(zhàn)術(shù):

        基本等到30回合之后,其他陣容也都成型了,這時(shí)候要看雙方陣容的成熟度。我們這套陣容的后期缺少爆發(fā),4野獸全體25%的加攻已經(jīng)很強(qiáng),但是確實(shí)瞬時(shí)爆發(fā),而且陣容容易吃控,所以這時(shí)候有3個(gè)方法可以用。

        ①輸出不夠,等級(jí)來(lái)湊:我們依靠前期積累的經(jīng)濟(jì)和人口優(yōu)勢(shì),有大概率可以合成高質(zhì)量的3星卡(獨(dú)角獸和利爪中期就能合成),所以我們的生物質(zhì)量會(huì)比較高。

        ②升到10人口補(bǔ)一個(gè)控制或者輸出:如果你資源運(yùn)營(yíng)的還不錯(cuò),那么在33回合差不多就可以升10口了,沒(méi)錢的話等35回合之后升也可以。升完人口可以針對(duì)對(duì)手的陣容,補(bǔ)一個(gè)控制或輸出,參見(jiàn)我前面的10人口推薦位。

        ③站位針對(duì):10人口不一定說(shuō)完勝成型的地精流和冰川騎,但也算不相上下,如果這時(shí)候你資源都已經(jīng)用完了,已經(jīng)無(wú)計(jì)可施了,那么這時(shí)候非常關(guān)鍵的就是要去做站位針對(duì)了;

        觀察對(duì)手的站位,然后放一個(gè)克制怪在對(duì)面。這時(shí)候我們陣容的人類羈絆和末日的沉默就發(fā)揮作用了,我們用狼人/船長(zhǎng)/末日去打?qū)γ娴目刂莆唬袔茁士梢猿聊瑢?duì)手;

        然后我們的控制要盡量放前排爭(zhēng)取在對(duì)手打出成噸傷害之前控一波場(chǎng)(海妖放在兩邊的技能范圍可最大化),同時(shí)也要避開(kāi)對(duì)面的輸出位,不然技能還沒(méi)放出就被切死了;

        對(duì)面有刺客跳過(guò)來(lái)切后排,下次就在他跳過(guò)來(lái)的位置旁放一個(gè)戰(zhàn)士,形成兩個(gè)打一個(gè)的局面,打完之后獨(dú)角獸還可奶回來(lái);

        保護(hù)好我們的核心輸出狂戰(zhàn)士,盡量放在中排,對(duì)面刺客切不到的地方,最好貼著獨(dú)角獸放,就靠狂戰(zhàn)士瘋狂輸出;

        整體站位依靠田忌賽 馬的思路,活下來(lái)的殘血怪擁有完整的戰(zhàn)斗力,就可以滾雪球了。

        多多自走棋野獸戰(zhàn)陣容搭配就介紹到這里了,感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧~