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        鎮魂街天生為王物理蜜蜂隊厲害嗎 物理蜜蜂隊陣容搭配實戰攻略

        • 更新時間 2025-10-11 21:39:02

        鎮魂街天生為王物理蜜蜂隊厲害嗎?實戰怎么玩?鎮魂街天生為王物理蜜蜂隊核心就是物理輸出呢,并且擁有很快速的作戰技巧,詳細的實戰打法內容現在來告訴給大家吧~

        鎮魂街天生為王物理蜜蜂隊搭配攻略

        物理蜜蜂隊心得

        主C:貂蟬

        武靈技:鬼神蓄能,致命蓮華,方天畫斬/殞神斬/無雙劍戟(前兩者必帶,第三個優先方天)

        武魂姬:貞德

        魂珠:2星軌/2蘭時/2桂魄(貌似有不生效bug)or其他

        或者4星軌/2蒼穹or破軍or任意

        這里先說一下技能第三個為什么優先方天,1.脫手2.鬼王力2效果優越3.cd短。

        這里主要做一下和殞神的比較(無雙帶的話基本上就是給啥吃啥里的否則不推擠)殞神2提供的是霸刀50能量,這個效果也很香,但是存在兩個很嚴重的問題,

        第一個就是對齊原則,解釋就是假設開局你一波輸出殞神滿充能這一波循環打好后,等你第二個殞神cd轉好了,但是你的霸刀能量是80%,你放不放殞神?放的話只吃20%,

        不放的話殞神這種cd長的技能空轉很傷。因為他是一個即時動作游戲,所以什么對齊啊拉條啊這一類回合制游戲要求的東西,能不要就不要,最好簡單直接。

        反觀方天就是這樣的一個技能,隨便放,讓鬼神和致命吃到效果簡簡單單,而且cd短倍率低,還允許一個切場空轉。

        (援助技傷害比方天高)所以結合實戰來看方天是最簡單直接的,所以我推薦。但是這里強調不是必須方天,也不是說方天就一定是實戰最高,

        關鍵得看你個人沖不沖榜然后這個副本環境是什么。

        要是那種精致的玩家真要細下來,那就是打榜帶什么,日常帶什么,碾壓戰力帶什么等等就是對癥下藥那種感覺。太累哈哈,而且也吃資源。

        然后說一下魂珠,這里要強調一下,4星軌他有一個文字陷阱,以下是我實測出來的星軌4件套真實效果和原理:

        結論:星軌是適用內置hit

        這里解釋一下什么叫內置hit,就拿貂蟬的主角技能來說,他在前面連擊瞬閃的7hit(表面連擊)在星軌的內置hit里就算1hit,后面的一刀斬算星軌的第二個hit。

        (這也是為什么星軌表面8hit不管怎么樣只能最多疊2星軌)凡是要看事務兩面性,也就是說前面這7hit只要有一下暴擊,就會吃到1星軌,

        但是最后一刀斬沒暴擊那就意味著貂的整個主力技能只能吃到1個星軌。反之2個。

        打法:根據有內置hit的原理,結合實戰就是測試出每個技能和平a的內置hit數后,結合最大受益的連段搓招即可,不過可以紙上談兵的一點就是,

        實戰情況越復雜星軌的內置cd就越有優勢,因為手法要求需要用閃避不斷重置當前的攻擊順序,閃避后的第一擊是必吃星軌內置hit的。

        他不是游戲里描述的每次暴擊不是我們玩家心里想的那樣的。

        這里吐槽一下就是這個游戲的很多描述真的很含糊其辭和文字陷阱(更何況bug),然后輸出公示和會心轉換暴擊啊,暴擊有沒有遞減效益啊,等等這類數據,官方也不說。

        真的挺屑的。

        所以由于心里落差感的存在(并不是強度,因為強度測試根據不同時期得做不同的控制變量實驗,條件太苛刻,鄙人是整不出這嚴謹數據佐證),

        我就推薦了2+2+2,2星軌沒什么好說的,貂蟬的主力技能是單hit,暴擊不暴擊那是兩個存在。這也是貂蟬的缺陷。

        2蘭時也沒什好說的簡單直接,完美閃避后強制倒地按鬼神或者接致命。

        2桂魄這個又要辯證一下這個文字說明,這個文字說明說是只要閃避避免傷害(非完美閃避)就可以恢復效果。

        如果真的是這樣的話,那這個珠子的下限就提高了,當然會有人說這太吃手法了,傷害提的也勉強。

        確實是這樣的,所以目前還是推薦4星軌2其他擺爛。畢竟至少對貂蟬來說,真沒什么特別特別契合的珠子了。(除非星軌是真的每次暴擊)

        1輔助角色:曹焱兵·烈焰騎手

        武靈技:炎魂怒吼,修羅一擊,地火轟雷/其他擊飛技能(要求,脫手,不墨跡,無自狀態力要求)

        武魂姬:布狄卡/貂蟬(作為輔助的話,武魂姬對主c的提升相當有限而且需要升3級所以輔助的武魂姬就沒有絕對帶什么好,看你有啥帶啥,還有個人的小理解)

        魂珠:4槐序/2忘歸or其他輔助魂珠

        這個角色要說的就不多,sp后保持2破甲就好,因為要保持破甲所以需要中間切場一下,所以忘歸收益會大一些。這里就提一下貂帶方天的好處,

        續破甲的時候貂蟬的方天轉好了我照樣可以切騎手去疊甲,因為1.我有貂蟬援助技能補傷害2.方天cd短倍率低。但是殞神就麻煩了,

        又得考慮當前霸刀條,又得考慮空轉損失和破甲。反正想收益最大化要腦子。

        2輔助角色:朱童·舞蜂

        武靈技:不準欺負我,痛痛全飛走,痛痛飛走(3輔助,沒什么好說的說)

        武魂姬:關銀屏or小喬(同理)

        魂珠:4槐序/2離鏡or其他輔助魂珠 或者 6重樓。

        這里主要說一下魂珠的選擇和不同

        這倆選擇最大的差距就在蓬萊,,6重樓效果很直接而且在蓬萊方面吊錘4+2,詳情可以看一下蜜蜂的第二個被動,自己受到治療也能給在場(強調在場)的50治療收益,

        直接讓蜜蜂的回血能力拉高了一個維度。更何況槐序的4件套效果在蓬萊一丁點收益都沒有。只有離鏡有。然后就是說一下這倆的不同,重樓的作用源是朱彤,

        也就是剛開始6重樓能帶來100左右的攻擊力提升(可能要比4+2的實質提升要高)的話后面想要提升需要去拉朱童,槐序和離鏡的話作用源是上場者(不鎖角色),而且是百分比。

        也就是主c提的越高,收益越大。符合了前期資源短缺,和集中養主c的思路。所以這里兩個魂珠帶法思路在這里,怎么選擇就看各位的想法了。