超進(jìn)化物語(yǔ)2刀馬作為游戲里比較強(qiáng)力輸出的角色,其技能大部分都是給力的物理傷害輸出哦,其定位也是核心輸出角色呢,相關(guān)的培養(yǎng)及陣容搭配細(xì)節(jié)內(nèi)容,現(xiàn)在來(lái)一一告訴給各位咯~
超進(jìn)化物語(yǔ)2刀馬攻略
一句話總結(jié)
聯(lián)動(dòng)角色刀馬是近戰(zhàn)輸出角色,看卡池說(shuō)明應(yīng)該是絕版的,先不說(shuō)強(qiáng)不強(qiáng)的問(wèn)題,該抽還是得抽一個(gè),再說(shuō)實(shí)際的,刀馬的面板和技能數(shù)值對(duì)比劇王和螺旋巽算是比較漂亮的,面板不錯(cuò),技能倍率也高,作為輸出是非常優(yōu)秀的,不過(guò)我實(shí)際用下來(lái)感覺(jué)有個(gè)短板,就是非常脆,可以說(shuō)是打完一套就下班,比較吃陣容。
(補(bǔ)充說(shuō)下,刀馬是彼岸族,上不了起源基石)
技能品鑒
1技能:橫刀
標(biāo)準(zhǔn)的3刀滿能量,傷害倍率200%就很不錯(cuò),最高拉到400%,同類的劇王和螺旋巽也都是150%,上一個(gè)有200%的還是鎮(zhèn)魂。
2技能:橫刀破障
4秒減屏障25%,最高拉到50%,菜刀隊(duì)的最愛(ài)。
3技能:橫刀百煉
480%的護(hù)盾40秒一次,最高拉到1056%,講真這個(gè)盾是真的厚,CD就不用想了,實(shí)戰(zhàn)基本活不到下一個(gè)CD。
4技能:橫刀守勢(shì)
有盾加30%近戰(zhàn)減傷,最高拉到66%,在有減傷的里面算正常的,不過(guò)相比盾這個(gè)作用看著就沒(méi)那么強(qiáng)了。
5技能:橫刀一閃
這個(gè)觸發(fā)機(jī)制稍微有點(diǎn)復(fù)雜,可以看我下面的說(shuō)明,簡(jiǎn)單說(shuō)就是CD到了放一次大范圍群體傷害,倍率是240%,最高拉到440%,傷害只是小菜,硬菜是減50能量,看描述應(yīng)該是群傷范圍內(nèi)都減,搭配上創(chuàng)曉一加一減不要太美好一閃機(jī)制。
進(jìn)戰(zhàn)斗6秒后開(kāi)始倒數(shù),倒數(shù)5秒放一閃,也就是說(shuō)第一次放一閃是開(kāi)局第12秒,之后相當(dāng)于每6秒放一次。
技能升級(jí)
技能升級(jí)這塊我自己的體感上更傾向于先升盾,刀馬本身面板傷害已經(jīng)足夠高了,實(shí)戰(zhàn)最大的問(wèn)題是容易猝死,需要先保障生存,不過(guò)也別指望能活多久,基本上能放出2次一閃就算是完成任務(wù)了。
建議升級(jí)順序:百煉>破障>橫刀>一閃=守勢(shì)
基因選擇
小基因基本就是攻擊了,我還試了加體力,能多茍一會(huì),也就一會(huì)。
大基因選攻擊,還有一個(gè)看自己陣容情況調(diào)整下移速,因?yàn)榈恶R基礎(chǔ)移速很快,比其他前排更容易吃到傷害(這也是容易猝死的一大原因),得確保你的肉能盡量多的頂在刀馬前面
元核選擇
肯定是攻擊元核了,最重要的是一定要帶重生宿命,吸血之類的吸不上來(lái),沒(méi)用。
極化選擇
作為菜刀輸出,屠戮追擊這個(gè)屬性的價(jià)值就不用我說(shuō)了,排在第一位,其次就是爆裂之種和基因破則。
因?yàn)楹苋菀租?,我們的目?biāo)是活夠20秒,因此一些不常用的屬性可能會(huì)有不錯(cuò)的效果(我沒(méi)試過(guò),瞎猜的)。
脂肪緩沖:開(kāi)場(chǎng)20秒的減傷,對(duì)刀馬來(lái)說(shuō)足夠了。
死亡于波/壞死爆破:死亡時(shí)范圍回血/傷害,死的壯烈點(diǎn)。
影子心臟:瀕死護(hù)盾,春哥甲,整一個(gè)絕對(duì)不虧,加上重生宿命就是3條命了。
陣容搭配
先說(shuō)能保一保刀馬的前排:重裝、盾主、劇王、冥龍王、冰霓
再說(shuō)可以配合刀馬輸出的:劍主、御空、創(chuàng)曉、黯滅、鎮(zhèn)魂
最后在推薦2個(gè)配對(duì)思路:
菜刀隊(duì),砍不贏就是強(qiáng)度問(wèn)題:荊霵、劍主、天樞震(螺旋巽)、刀馬、黯滅
平民隊(duì),保一手刀馬防猝死:冰霓、刀馬、任意輸出、日/月夕/空蟬
(上空蟬要調(diào)一下刀馬體型,確保和刀馬綁定,空蟬宿命用鐵壁,甚至可以試試空蟬御空雙保流)