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        矩陣臨界失控邊緣弗洛德厲害嗎 新版本弗洛德技能強(qiáng)度詳解

        矩陣臨界失控邊緣弗洛德厲害嗎?強(qiáng)度怎么樣?作為當(dāng)代新版本給力的角色,真的越打越強(qiáng)呢,具體的相關(guān)技能情況內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧,快來完美培養(yǎng)該角色吧~

        矩陣臨界失控邊緣新版本弗洛德技能強(qiáng)度

        tips:瀧高星者,請自覺離開本篇(畢竟有瀧高星誰還用弗洛德啊)

        〔強(qiáng)度〕:四星

        〔技能〕:可單可群,群單雙攻

        [解析]:弗洛德爆發(fā)技能可以對敵方群體造成最多敵方生命的50%。

        (這技能強(qiáng)就強(qiáng)在血量減半,提升芯片使其敵人最大程度血量=50%;對此你可能會問:為啥才50%,不能直接秒?這就要講到第二環(huán)節(jié)了)

        弗羅德大招常常觸發(fā)追擊戰(zhàn)技(即第二次攻擊)此攻擊能把殘血敵人幾乎斬滅(很多時候直接秒了,但是還是跟對面血量和自己攻擊有關(guān))

        這就是弗洛德之所以不同于其他角色的地方,分兩段攻擊,傷害成倍增加。

        爆發(fā)觸發(fā)戰(zhàn)技,戰(zhàn)技觸發(fā)普攻,一層一層加強(qiáng),爆發(fā)合在一起相當(dāng)于三體合一了,順便還把職業(yè)被動和噩夢扯上了。

        〔職業(yè)被動〕:對面人>3,傷害+12%這不就是競技場神技能,直接傷害加12%,屬實(shí)離譜啊。

        〔噩夢〕:對面死一個,加一層噩夢,最多五層。也就是說,對面死的越多,我反而更強(qiáng),不僅加防御還加攻擊,拉大差距,使得更強(qiáng)。

        省流:版本t0之子,酋長就別嘗試。總之,這玩意要氪金,普遍性沒有瀧光,也沒瀧更容易升星,所以還是建議大家抽瀧,畢竟也不是人人氪佬(你是歐皇就當(dāng)我沒說)