火影忍者手游穢土迪達(dá)拉技能是什么 穢土迪達(dá)拉技能屬性詳解
火影忍者手游穢土迪達(dá)拉技能不少玩家都在詢問,那么穢土迪達(dá)拉技能屬性如何,新忍者的強(qiáng)度怎么樣,下面為大家介紹火影忍者穢土迪達(dá)拉技能屬性詳解。
火影忍者穢土迪達(dá)拉技能屬性詳解
當(dāng)很多玩家看到了穢土迪達(dá)拉的自爆技能以后,除了討論這個(gè)忍者本身的技能機(jī)制以外,還有一些玩家想到了另外一個(gè)忍者,就是開啟了死門的邁特凱。這個(gè)忍者在比較后期的時(shí)候開啟了消耗生命力的死門,讓六道斑承認(rèn)了凱皇的能力,但最終也差點(diǎn)丟掉了性命。而無論是按照劇情的設(shè)定還是官方的消息,死門凱上架只是時(shí)間的問題。只不過這個(gè)開啟了死門以后的凱到底會(huì)有怎樣的設(shè)定,就比較有懸念了,直到穢土迪達(dá)拉的自爆出現(xiàn)以后,玩家們也都認(rèn)為死門凱會(huì)出現(xiàn)類似一換一的設(shè)定,其實(shí),我倒有不同的看法。
首先,開啟了死門的凱會(huì)瞬間提升力量,而生命力也在繼續(xù)地衰減,這個(gè)跟穢土迪達(dá)拉的自爆就有不同的性質(zhì)。一個(gè)是瞬間的爆炸藝術(shù),一個(gè)是緩慢消耗生命帶來的增益效果,所以,如果真的放到手游內(nèi),估計(jì)會(huì)是類似雷影雷遁之鎧的機(jī)制,進(jìn)入到死門的狀態(tài)以后移動(dòng)的速度和攻擊力都會(huì)提升。但死門凱跟雷遁之鎧不同的地方就是會(huì)持續(xù)地掉血,這樣也就符合了動(dòng)漫里消耗生命力的設(shè)定。因?yàn)樗篱T狀態(tài)下的凱過于強(qiáng)勢(shì),不排除沿用穢土次郎坊開啟咒印以后釋放技能消耗奧義點(diǎn)的設(shè)定,反正肯定會(huì)有一些限制死門凱釋放技能次數(shù)的地方。(個(gè)人看法)
其實(shí)相較于死門凱的技能機(jī)制,我倒認(rèn)為游戲內(nèi)有一個(gè)更難制作的忍者技能,這個(gè)就是穢土鼬的伊邪那美。很多玩家可能都會(huì)認(rèn)為這個(gè)技能應(yīng)該是會(huì)作為穢土鼬的奧義,但這個(gè)技能在動(dòng)漫里的設(shè)定稍微有點(diǎn)特殊,只是會(huì)讓對(duì)方陷入到無限輪回中,并且還有破解的辦法,就是在輪回中承認(rèn)真正的自我,所以,這個(gè)技能如果想要在手游內(nèi)實(shí)現(xiàn),可能要比死門凱更復(fù)雜,更難把控。
還有一種可能就是用酷炫的奧義效果直接一筆帶過,這個(gè)可以參考宇智波止水的別天神和宇智波鼬的月讀,這些本來也是屬于比較酷炫的幻術(shù),但放到游戲內(nèi)就是各種攻擊效果。火影忍者手游里的這些幻術(shù)效果都是直接借鑒了究極風(fēng)暴,因?yàn)檫@個(gè)是監(jiān)修方通過的,照搬到手游內(nèi)也比較合適,而且好像也沒有玩家太在意這些細(xì)節(jié)。但伊邪那美是屬于那種完全沒有參考的效果,官方要不就直接放棄,要不就開腦洞來原創(chuàng),如果最終穢土鼬的奧義不是伊邪那美,那估計(jì)就是跟二柱子聯(lián)手了吧?
對(duì)于我來說,我還是比較期待能夠在火影忍者手游中看到伊邪那美的實(shí)現(xiàn)效果。但同樣的,如果這個(gè)技能在手游內(nèi)實(shí)現(xiàn),必然會(huì)有各種槽點(diǎn)出現(xiàn),畢竟很多玩家對(duì)于這個(gè)幻術(shù)的期待值較高,而且也都有自己的看法,官方最終做成什么樣,肯定都不會(huì)滿足所有玩家的需求。除了這兩個(gè)忍者以外,可能還存在一些技能機(jī)制比較難設(shè)定的忍者,也歡迎各位留言補(bǔ)充。