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        火影忍者手游穢土迪達(dá)拉上線時(shí)間 穢土迪達(dá)拉技能爆料是什么

        火影忍者手游穢土迪達(dá)拉上線時(shí)間是什么時(shí)候?火影忍者手游穢土迪達(dá)拉技能屬性怎么樣?火影忍者手游穢土迪達(dá)拉是個(gè)新爆料忍者,技能方面也有玩家們進(jìn)行分析哦,現(xiàn)在就來(lái)詳細(xì)告訴給大家吧~

        火影忍者手游穢土迪達(dá)拉技能爆料

        本以為在策劃直播之前等不到穢土迪達(dá)拉的新一波技能爆料了,沒想到情報(bào)君還是非常給力的,一次性帶來(lái)了兩個(gè)技能的效果,

        并且還直接透露了一個(gè)子技能的圖標(biāo)和能量條機(jī)制。這么看起來(lái)的話,就要比第一次單獨(dú)的黏土人偶豐富了很多,起碼知道有多形態(tài)和技能的變化,

        還有一個(gè)最關(guān)鍵的地方就是穢土迪達(dá)拉的飛行高度重回巔峰。如果你有經(jīng)歷過2016年的迪達(dá)拉,應(yīng)該能夠明白這個(gè)所謂的“巔峰”是什么意思,

        當(dāng)初的迪達(dá)拉是可以直接飛到屏幕外面丟技能和普攻的。

        這次的穢土迪達(dá)拉飛行高度會(huì)有一個(gè)遞增的過程,也就是剛開始在使用了某個(gè)技能以后就會(huì)出現(xiàn)持續(xù)飛行的效果,再次點(diǎn)擊二技能就會(huì)讓飛行高度再次提升,

        也就是前面提到的幾乎飛出屏幕的巔峰狀態(tài)。不過,這個(gè)效果很顯然不會(huì)持續(xù)太久,能量條會(huì)伴隨著飛行的時(shí)間快速地衰減。因?yàn)槭菧y(cè)試階段的技能演示,

        現(xiàn)在看到的時(shí)間都不能太確定,就算是到了策劃直播那天,演示的所有技能CD和效果都未必跟最終版本一致。

        看到穢土迪達(dá)拉的這個(gè)飛行高度以后,有很多不同的聲音出現(xiàn),首先就是覺得這個(gè)高度明顯離譜的,說(shuō)是要快進(jìn)到穢土迪達(dá)拉削弱,然后再快進(jìn)到刷屏希望回調(diào)穢土迪達(dá)拉。

        我敲字敲到這里,瞬間就有了畫面感,似乎就真的看到視頻里各種彈幕刷著回調(diào)穢土迪達(dá)拉的場(chǎng)景。還有玩家從其他忍者方面來(lái)分析,并且還提到了兩個(gè)非常主流的忍者,

        分別是穢土二代和暴怒帶土。不知道各位是否還記得,之前的七尾人柱力楓要削弱的時(shí)候,策劃就是用穢土二代的飛雷神斬做演示的,

        因?yàn)槠呶踩酥鞯娘w行高度,穢土二代壓根摸不到。

        而這次的穢土迪達(dá)拉很顯然飛得更高了一些,把控好時(shí)機(jī),竄到屏幕外面,穢土二代的技能估計(jì)就要白給,要不然就只能捏著技能等著穢土迪達(dá)拉落下來(lái)。

        除了穢土二代以外,最近一直大熱的暴怒帶土似乎也有同樣的問題,二技能扦插之術(shù)明顯是一個(gè)X軸判定技能,一技能開啟暴走狀態(tài)的時(shí)候有一些高度判定,

        但面對(duì)飛出屏幕外的穢土迪達(dá)拉,估計(jì)也會(huì)很無(wú)力。到時(shí)候可能有些玩家也會(huì)因?yàn)檫@些問題,喊著想要削弱穢土迪達(dá)拉。

        不過,這些還只是針對(duì)穢土迪達(dá)拉的技能爆料做出的提前預(yù)測(cè),最終的實(shí)戰(zhàn)效果到底如何,我們還是需要等到上架以后才能知曉。穢土迪達(dá)拉本身的定位就是需要飛來(lái)飛去,

        如果單純的做成一個(gè)在地面丟技能的忍者,估計(jì)又會(huì)有另外一批玩家感到不滿意。現(xiàn)在的情況就看策劃奇拉比如何把控這個(gè)飛行的高度和時(shí)間,

        盡量不要把這個(gè)忍者做成一個(gè)太過超綱的存在。不然的話,后面再削弱就會(huì)很難受,真的不想再看到當(dāng)年迪拉達(dá)的多次調(diào)整再次發(fā)生。