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        暴走英雄壇伊賀體術八門遁甲傷害怎么樣 伊賀體術八門遁甲傷害測試

        暴走英雄壇伊賀體術八門遁甲是這個門派非常有代表性的絕招,傷害輸出是很不錯的,不過戰斗的時候也會有一些弊端,需要玩家們對這個絕招有更深入的理解才能用好。

        在這之前先說明一下臂力和攻擊力是怎么換算的。不加點的情況下初始臂力10,固定攻擊力70。在這之后,每提升1點臂力增加5點攻擊力。

        那么臂力51,攻擊力計算:(51-10)×5 +70=275

        千年殺

        技能效果:

        流血:持續5回合、每回合造成攻(攻擊力÷5)的真實傷害。

        步履蹣跚:降低對手命中(具體降低多少不清楚)人物攻擊力275,

        所以每回和流血傷害275÷5=55

        不穿裝備的情況下,每回合流血傷害可以理解為(臂力+4)點傷害。

        接下來測試 八門,需要用到千年殺來幫助測試。

        測試傷害提高了,但并不是兩倍,更何況千年殺有少量內力加成。

        利用千年殺的流血效果,可以有效測出攻擊力翻了多倍,和臂力翻了多少倍。

        到此為止,之后的效果就是斷骨了。

        開了八門后的流血效果

        由此可算出,臂力提升到了:91-4=87臂力

        87÷51≈1.7倍

        開八門,相當于翻了1.7倍的臂力。

        這里是不是有的童鞋想問?為什么不用攻擊力計算?

        原因有2點:

        ①穿上裝備之后攻擊力會變化。

        ②因為91×5=455[攻擊力]

        (455-70)÷5+10=87[臂力]

        由于初始的10臂力,是70攻擊力,直接用攻擊力計算會導致出現錯誤,如果非要用攻擊力計算的話也不是不行,換一個計算方法就可以了,這里就不多做贅述。

        接下來測試斷骨

        八門三回合過后會斷骨,這個就沒什么好說的了,一目了然。

        14×5=70[攻擊力]

        臂力盡失,只剩下10點初始臂力,不管多少臂力都是如此,板面可沒有說八門遁甲是臂力翻倍。

        至于斷骨造成的身法降低,估計和臂力是一樣的吧。

        總結一下:

        八門遁甲:提升臂力1.7倍。

        八門遁甲斷骨效果:降低臂力到10點、

        降低身法到10點。