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        暗黑破壞神不朽游戲評(píng)測(cè):傳統(tǒng)延續(xù)端游品質(zhì),不朽開戰(zhàn)

        暗黑破壞神不朽游戲好玩嗎?作為一款之前跳票的游戲,突然在7月25日公布上線及公測(cè),導(dǎo)致很多玩家都沒(méi)有緩過(guò)神呢,那么這次游戲終于上線了,會(huì)有怎樣的游戲品質(zhì)呈現(xiàn)給大家呢,快來(lái)看看詳細(xì)的游戲評(píng)測(cè)內(nèi)容吧~

        暗黑破壞神不朽游戲評(píng)測(cè)

        不同于《爐石傳說(shuō)》借《魔獸世界》題材,轉(zhuǎn)為卡牌游戲類型的曲線打法,《暗黑破壞神:不朽》是完全按照《暗黑破壞神》講述劇情故事,并沿襲經(jīng)典玩法的本格直球。《暗黑破壞神:不朽》的故事線填補(bǔ)了《暗黑2》到《暗黑3》之間的敘事空白,經(jīng)歷過(guò)那兩部作品的玩家,會(huì)依次見到曾經(jīng)熟悉的面孔,參與到庇護(hù)之地的無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)里。

        畫面上,游戲采用了3代那種當(dāng)代玩家普遍接受,偏美漫質(zhì)地的哥特風(fēng)格。

        像是陰暗墓地若隱若現(xiàn)的鬼火,地下城的殘?jiān)氡冢路饜耗Т髲d的城堡古跡....無(wú)論室外飛沙走石卷起枯枝敗葉吹痛臉龐的感覺(jué),還是室內(nèi)燭火森森羊皮紙頁(yè)灑落一地暗藏玄機(jī),《暗黑破壞神:不朽》都利用手機(jī)屏幕所能容納的畫面信息量上限,發(fā)揮圖像引擎實(shí)力,細(xì)膩刻畫出令筆者印象深刻的場(chǎng)景。從捏人階段開始,就能清楚看到自己下載的總共十多個(gè)G素材包都被應(yīng)用在了什么地方。

        建模是真的細(xì)膩,但素材包也是真的大...

        玩法操作方面,《暗黑破壞神:不朽》或許是吸收了家用機(jī)手柄操作的成功經(jīng)驗(yàn),通過(guò)瞄準(zhǔn)輔助,技能連續(xù)釋放等默認(rèn)設(shè)置,實(shí)現(xiàn)了不亞于鍵鼠操控的流暢性。在此基礎(chǔ)上,又進(jìn)一步加強(qiáng)了輔助操作功能,大部分攻擊帶有制導(dǎo)效果,讓玩家無(wú)需和屏幕左側(cè)的虛擬類比搖桿較勁,就能得到不亞于傳統(tǒng)按鍵控制器的良好動(dòng)作反饋。

        優(yōu)秀的畫面與操作性,保證了《暗黑破壞神:不朽》的正統(tǒng)A·RPG玩法,而在玩家們開啟刷刷刷這一長(zhǎng)期事業(yè)之前,《暗黑破壞神:不朽》還準(zhǔn)備了一個(gè)《暗黑》系列里難得一見的線性故事,剛好起到了很好的情緒鋪墊與系統(tǒng)教學(xué)功能。

        03巧妙融入主線故事的系統(tǒng)教學(xué)

        在編劇為《暗黑破壞神:不朽》專門書寫的故事主線里,玩家像以往作品里一樣,試著去扮演庇護(hù)之地混亂局面下的一位“危機(jī)解決者”。

        當(dāng)你乘著小船來(lái)到仿佛末日降臨一般的沃桑,迎接你的除了敵人和它們帶來(lái)的麻煩,還有制作組關(guān)于技能,裝備,升級(jí)路線選擇等游戲系統(tǒng)的耐心講解。等到凱恩等新老NPC隨著故事推進(jìn)悉數(shù)登場(chǎng)后,視野和信息量被不斷刷新.....隨著玩家熟悉了玩法,角色等級(jí)和裝備增強(qiáng),本作與之前作品統(tǒng)一世界觀下的彼此關(guān)聯(lián)性依次咬合,給人一種漸入佳境的順滑感受。

        由于《暗黑破壞神:不朽》的游戲場(chǎng)景始終保持在開放狀態(tài),所以即便是看似傳統(tǒng)的單人冒險(xiǎn)環(huán)節(jié)里,你也會(huì)在地圖上看到服務(wù)器里其他玩家往來(lái)奔波的身影,他們其中的一些人無(wú)論是否和你身處相同的故事進(jìn)程當(dāng)中,你都可以選擇與之結(jié)成暫時(shí)的旅途伙伴。比如筆者在游戲大部分時(shí)間里,身邊始終有其他玩家的相助,時(shí)而是清理野怪的舉手之勞,時(shí)而有大佬化身關(guān)鍵BOSS戰(zhàn)的一條大腿,使得游戲的社交體驗(yàn)頗為出色。

        游戲的故事不僅主線完整,而且旁支清晰。

        為了適配移動(dòng)端用戶習(xí)慣,游戲設(shè)置了MMO常見的自動(dòng)尋路系統(tǒng),玩家只要點(diǎn)擊相應(yīng)任務(wù)欄,人物就會(huì)自動(dòng)向目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)發(fā),杜絕了找路卡關(guān)可能帶來(lái)的不爽,但只有通關(guān)當(dāng)前地圖的主線劇情,才會(huì)開啟這一功能。從到達(dá)沃森,到深入反派編織的陰謀,再到最后試圖破局,故事線索一氣呵成,仿佛一款中等流程長(zhǎng)度的單機(jī)RPG。

        主線故事之外,在玩家旅途中不時(shí)停留的NPC同樣給我們留下了深刻的印象,面對(duì)巨大的陰影和危險(xiǎn)的環(huán)境,他們呈現(xiàn)出真實(shí)的情感反應(yīng),諸如恐懼、迷茫、堅(jiān)定、執(zhí)著,通過(guò)與玩家角色的對(duì)話,得以從中窺見他們過(guò)往的人生,映射出庇護(hù)之地百態(tài)眾生。

        04更高的裝備上限和更持續(xù)的可玩性

        《暗黑破壞神:不朽》開放地圖里非常可觀的場(chǎng)景面積中,散布著精英怪、隱秘巢穴(即地下城迷宮)、祭壇和一系列支線任務(wù),如果玩家在地圖上將其觸發(fā),便可以無(wú)視主線任務(wù),直接開啟挑戰(zhàn)。

        當(dāng)年初代《暗黑》開創(chuàng)的“裝備驅(qū)動(dòng)型游戲”,是指“挑戰(zhàn)任務(wù)-獲得獎(jiǎng)勵(lì)-強(qiáng)化角色-挑戰(zhàn)更難任務(wù)-獲得更好裝備”的全套玩法循環(huán)。

        《暗黑破壞神:不朽》首發(fā)階段拿出了系列六大經(jīng)典職業(yè),每一種都有自己專門的技能樹和截然不同的玩法,如何把這些職業(yè)在游戲里玩出強(qiáng)度,玩出特點(diǎn),很大程度上是基于玩家對(duì)角色的理解,然后通過(guò)技能搭配,裝備取舍和反復(fù)實(shí)戰(zhàn),最終得出適合自己的一套令自己滿意的成果。

        和大家喜聞樂(lè)見的熊貓人類似,武行者也是中華意象在西方文化語(yǔ)境中的當(dāng)代變體

        游戲從《暗黑》系列的裝備系統(tǒng)中吸取設(shè)計(jì)要素,將裝備等級(jí)按照從白色普通,到橙色傳奇、綠色套裝,其中橙色傳奇裝備不僅數(shù)值喜人,且裝備后發(fā)動(dòng)技能會(huì)自帶“演出”特效,勢(shì)必成為玩家刷刷刷的目的之一。

        和巔峰等級(jí)的設(shè)計(jì)類似,傳奇裝備還具備進(jìn)一步客制化的空間,具體方法是鑲嵌寶石,而寶石本身也存在稀有度的劃分,因此一件傳奇裝備真正的上限,很大程度上將取決于寶石的實(shí)際強(qiáng)度。

        05你永遠(yuǎn)可以相信暗黑IP

        《暗黑破壞神:不朽》,或者說(shuō)是《暗黑》IP的影響力無(wú)需多言。即便只是外媒進(jìn)行了相關(guān)的報(bào)道,但當(dāng)深夜凌晨游戲正式啟動(dòng)的那刻,你仍然會(huì)發(fā)現(xiàn)朋友圈里那些平時(shí)曬娃求砍價(jià)的老暗黑er,突然紛紛亮出游戲ID尋求熟人組隊(duì)。

        是的,在前文中我們有提到,這次《暗黑破壞神:不朽》只要玩家出了“新手村”,就可以全程與人組隊(duì)推進(jìn)流程。而大小秘境(不朽秘境、挑戰(zhàn)秘境)及副本等玩法,本就是玩家獲取稀有裝備的重要途徑,在融入了MMO社交要素后,讓《暗黑破壞神:不朽》一下子就成為了《暗黑》系列作品中的“社交牛逼癥”。

        本地化方面,即便你用最嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,《暗黑破壞神:不朽》也可以說(shuō)是游刃有余。文字,語(yǔ)音的漢化只是理所當(dāng)然,大小顯示合理的字體,知名CV的演繹,保證了泰瑞爾的滿腔正義,和凱恩資深知識(shí)分子的睿智滄桑。好比一幕幕生動(dòng)的活劇,精確還原的人物演出為玩家們鋪就了融入游戲的最佳路徑。

        06結(jié)語(yǔ)

        《暗黑破壞神:不朽》把《暗黑》系列標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格,核心的玩法機(jī)制和極度耐玩的裝備驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),以內(nèi)容量不打折扣,玩法不改變類型的嚴(yán)謹(jǐn)制作態(tài)度,有板有眼呈現(xiàn)在了手機(jī)移動(dòng)端上。加之網(wǎng)易聯(lián)合暴雪研發(fā),兩大強(qiáng)者聯(lián)手,讓《暗黑》完成了這次移動(dòng)端平臺(tái)的躍遷。

        如果你是《暗黑》系列老粉,沒(méi)理由錯(cuò)過(guò)這場(chǎng)有別過(guò)往的暗黑新體驗(yàn),對(duì)于沒(méi)接觸過(guò)《暗黑》的新玩家來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》也是上手并深入了解這個(gè)經(jīng)典系列的不錯(cuò)選項(xiàng)。