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        明日方舟異客值得培養(yǎng)嗎 異客精二技能詳解

        明日方舟異客這個新干員,相信還有很多小伙伴都不清楚,那么這個干員技能需要精二嗎,下面為大家分享新干員具體的攻略內(nèi)容。

        明日方舟異客精二技能詳解

        首先是大家最關(guān)心的面板。

        驚蟄滿配676,夜魔是719,天火為838,攻擊力比例為94.02%和80.67%

        艾雅法拉攻擊力762,莫斯提馬攻擊力889,套用相關(guān)比例進行折算,分別得到716.43和717.14,取均值并取整,得攻擊力為717。

        本身這個模板的攻擊力就不會高到哪里去,所以不用作過多期待。

        1技能,自動充能,自動釋放,不可以充能。

        參照夕的工筆入畫,以及梅的麻痹彈,推出異客1技能的等效倍率可能位于工筆入畫和強力擊·γ之間。

        即等效倍率為152.2%~163.3%左右。

        參考陳1、柏喙1的描述方式,以及共用技能動畫的特點,可以確定這個“數(shù)個目標”,本質(zhì)上就是與普攻相同的目標數(shù)。

        通過這兩個數(shù)據(jù),在不知道實際技能倍率和技能CD的前提下,我們可以推測出,這一技能的dps范圍。

        對單目標范圍在474.47~509.07之間,考慮到這個傷害還不帶天賦可能存在的增傷比例,也不算低了。如果按10%/20%的天賦增傷比例算,分別是521.9~559.98/569.36~610.88.

        以點燃作為參考,雙目標均傷為621,三目標均傷為509,四目標均傷為453.5。

        考慮到連鎖的均傷衰減幅度,即便天賦存在一定增傷效果,這一傷害也肯定是無法與點燃競爭的,但考慮到附帶的強停頓特性,以一技能而言,這個技能的強度和傷害在術(shù)師中勉強可以算是摸到了夕的尾氣(無天賦疊層542,滿疊層737)。

        2技能,根據(jù)六星一貫的干員設(shè)計思路看,除卻基礎(chǔ)模板和定位比較特殊的3位干員外,2技能應(yīng)該是一個“穩(wěn)定”的技能,“穩(wěn)定”的形式有3種:永續(xù)、小回轉(zhuǎn)、充能小爆發(fā),從技能描述可以排除永續(xù)和充能小爆發(fā)。

        小回轉(zhuǎn)周期的下限是灰燼的32.2,上限是刻俄柏的80。

        去掉技能性質(zhì)比較特殊的安潔莉娜(不開技能時不攻擊)后,我們可以抽象出1:1、2:1、3:1和作為特例的5:1四種回轉(zhuǎn)/持續(xù)的比例。

        異客的2技能在特質(zhì)上不可能為莫斯提馬的5:1模式。剩下的就是在三種模型中尋找并微調(diào)。

        異客2技能持有的非傷害特性為范圍增加與最大目標數(shù)增加,考慮到實用性,范圍增加+1的可能性在99%以上(夸張修辭),目標數(shù)增加這一點,最多增加應(yīng)該不會超過2,畢竟按現(xiàn)有的衰減來看,第六個目標的傷害就只剩23.73%了,而怪海一般也就2個3聚組波次(H6-4),目標再多的意義比較小,而且空弦2技能彈5讓我更傾向于只+1,這意味著這兩個特性在技能傷害的占模中并不高。

        刻俄柏作為純輸出型術(shù)師,周期等效倍率是200%(這個不會因為敵人的選擇而波動),除此之外還有上限更高的,史爾特爾2技能打2期望是270%,對單226%,灰燼不補閃也有257.8%。

        但這里存在一個問題,異客本質(zhì)是多目標攻擊的,群體攻擊又選擇小回轉(zhuǎn)技能的單位,莫斯提馬被我們排除掉了,而夕擁有頂級特效——范圍全打,同時也有范圍+1,所以也不好找參考,但夕2技能在擁有這一特性下,平均期望倍率也在151.6%,異客2技能的等效應(yīng)該不會比這個數(shù)字小,畢竟范圍+1抵消之后,最大目標+1,肯定和范圍全打沒得比。

        這個技能存在一個不好判定的地方在于,其技能描述中存在略微縮短的字樣,上一個明確在干員預(yù)告中標注攻擊間隔縮短(其他基本都是加攻速)的干員是刻俄柏,我們來看當初的措辭,使用的是“縮短”字樣。對應(yīng)實際技能的4~6級。

        然后“略微”到底是什么個級別呢?

        正好,有一個已知的地方存在程度遞進關(guān)系列表——力度表。

        略微、小、中、較大、大、還有沒有直接存在的“超大”

        刻俄柏2技能中使用的是,小,(中),較大,大,超大,一共5個級別。

        那么按照略微對應(yīng)比小小一級的級別可以推測,異客2技能的遞進關(guān)系比刻俄柏小2級。

        超大往下數(shù)2級,較大幅度。

        查找刻俄柏2技能,較大幅度縮短對應(yīng)的實際間隔變化方式——攻擊間隔*0.4

        好了,我們成功從這個技能預(yù)告中推導(dǎo)出了我們的第一個數(shù)據(jù),攻擊間隔*0.4。

        2.3*0.4=0.92≈29*(1/30)=0.933s,這是異客2技能專三后,擁有的攻擊間隔。

        那么天賦停頓的理論減速效果將會由原模板的6.96%提升2.5倍至16.55%,至少相比原特性來看,不是可以完全忽略掉的數(shù)字了。

        接下來是攻擊力加成部分,翻看各種因為實際倍率過大而無法給予大比例攻擊加成的干員,如果其在技能描述中存在攻擊力加成字樣,那么目前專三后,攻擊力加成比例最低的干員是空弦,數(shù)值是+30%,那我們可以直接拿過來用,哪怕錯了也不會有太大的偏差嘛。

        那么我們將這兩個數(shù)據(jù)套入技能中,可以構(gòu)筑起一個完整的,2技能的技能描述。

        技能開啟時,異客的攻擊距離+1,攻擊力+30%,攻擊間隔較大幅度縮短(*0.4),攻擊最大彈跳次數(shù)+1(/+2)

        那么我們在此基礎(chǔ)上,可以簡單粗暴的算出2技能的理論技能期倍率為325%,這起碼是一個符合六星水準的數(shù)字,刻俄柏的技能期等效倍率也不過是300%,夕是240.25%(殘血312.33%)

        按1.1倍天賦增傷估算,技能期對首目標的dps大概為1038.62。

        莫斯提馬2技能是1245,但屬于5:1的回轉(zhuǎn)模型,周期不行。

        夕疊滿被動不打殘血是1031,基本一致,不疊被動不打殘血是837。

        對于沒疊被動的夕,不打殘血時,打2強于潑墨淋漓,打3略遜一籌,打4沒得比。

        考慮到夕在面板上的特殊性,異客的2技能能和夕在傷害輸出層面掰手腕已經(jīng)是非常出色的了。

        不過這樣的傷害輸出顯然不符合大多數(shù)人的期待吧。

        周期實在沒法從技能描述中猜出來,畢竟3:1、2:1、1:1的模型都有實例支撐,具體是哪個還是未知數(shù)呢。

        3技能,從gif中看出持續(xù)4s,劈了8下,技能描述用的額外攻擊字樣。

        可以理解為脫手的,每秒2次的平A,等效倍率為460%,但秒均倍率不過是200%,折算出來也就1434,但持續(xù)時間只有4s,爆發(fā)是真的高,但也是真的不夠看,更不用說還是隨機的,假設(shè)目標足夠集中的話,短期停頓等效效果為32%,也不算高。

        如果這個技能可以同時丟并疊加的話,倒是比較可觀,這個技能如果沒有其他特效增益的話,確實短時間內(nèi)是找不到什么明顯的優(yōu)勢空間的。

        這個技能的具體表現(xiàn)要等實戰(zhàn)分析了。

        畢竟以干員本體而論,電法就是一個傷害不如常規(guī)九宮格群法的模板,而常規(guī)九宮格群法又被面板特殊的夕吊打的存在,異客想要爭取上場機會,只能從技能的表現(xiàn)入手。

        通過對三個技能的分析,1技能或許還行,作為穩(wěn)定的多目標停頓,在術(shù)師隊隊內(nèi)估計有良好的發(fā)揮,需求解手的常規(guī)場合或許有用(不是指極限步數(shù)的解手流,而是日常應(yīng)用的解手打法),2技能有著不錯的數(shù)值表現(xiàn),有望憑借這個技能翻身成為可靠的法術(shù)輸出,然后3技能估計是我理解能力不足,暫時還找不到這個技能的發(fā)揮空間,估計要等干員出來之后看實戰(zhàn)表現(xiàn)了。

        再重申一遍,干員的模板是干員的基礎(chǔ),但真正決定干員表現(xiàn)與實用性的,是天賦和技能組的搭配。

        殺回先鋒算中庸模板,五星在常規(guī)隊表現(xiàn)不佳,但風(fēng)笛靠天賦和23技能的暴力數(shù)值翻身了。

        絕食盾算中庸模板,火神的空窗期表現(xiàn)糟糕,然后泥巖靠天賦的絕對優(yōu)勢翻身了。

        近狙大家都不看好,五星在常規(guī)隊表現(xiàn)不佳,但黑靠天賦和3技能的暴力數(shù)值翻身了。

        夕出來之前大家都不看好,但禁不住人家在基礎(chǔ)面板上直球的大幅度增加數(shù)值啊。

        五星不行,而六星強的例子太多了,以五星實用度給六星下結(jié)論的想法是不靠譜的。

        模板是為了大家區(qū)分不同干員的基礎(chǔ)特性而存在的,模板并不能決定干員最終的實際表現(xiàn),在干員推出之前,沒有必要因為異客拿著驚蟄的模板,而驚蟄過往表現(xiàn)不佳,就急著給異客扣一個不行的帽子。

        游戲理解具備時效性,早露剛出的時候,一樣有不少人說她不行,然而現(xiàn)在早露的表現(xiàn)也慢慢起來了,異客如果沒在數(shù)值上落下太多的話,總歸還是有發(fā)光發(fā)熱的可能性的。

        當然,在正式數(shù)據(jù)出來之前,我不會作抽卡建議,因為目前異客并沒有表現(xiàn)出某種“爆炸強”的天賦或技能機制。