攻城掠地?zé)o限元寶版下載-攻城掠地?zé)o限金幣版下載最新版 v16.8.0安卓版
| 版本: | v16.8.0 |
| 大小: | 1.74 GB |
| 日期: | 2025-08-16 |
| 語(yǔ)言: | 簡(jiǎn)體中文 |
| 類(lèi)型: | 經(jīng)營(yíng)策略 |
| 環(huán)境: | android |
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| 權(quán)限: | 查看 |
| 備案: | 滬ICP備10219802號(hào)-11A |
| 廠商: | 上海銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 需要網(wǎng)絡(luò) | 無(wú)廣告 |
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攻城掠地
是一款三國(guó)題材史詩(shī)力作,由傲世堂出品,首創(chuàng)24小時(shí)語(yǔ)音國(guó)戰(zhàn)全新玩法。游戲以最優(yōu)的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)給主公,拒絕簡(jiǎn)單粗暴的游戲體驗(yàn),有趣的將領(lǐng)養(yǎng)成體系,經(jīng)典卡牌對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),隨意的武將組合設(shè)定,新穎的城池攻占模式,為您呈現(xiàn)引人入勝的游戲體驗(yàn),營(yíng)造一個(gè)調(diào)兵遣將,揮斥方遒的三國(guó)世界。攻城掠地中不可或缺的系統(tǒng)之一:“皇城官職”,游戲玩家在25級(jí)完成擊敗高順任務(wù)后即可開(kāi)啟。在玩家沙場(chǎng)稱(chēng)雄的同時(shí)也可在朝野中盡顯自身實(shí)力,挑戰(zhàn)爭(zhēng)奪高官厚祿。官職對(duì)玩家自身的資源產(chǎn)量有增益效果,官職越高對(duì)自身資源的產(chǎn)出幫助越大,越高的官職每天可以領(lǐng)取的銀幣俸祿也相應(yīng)增多。帶領(lǐng)大部隊(duì)打天下!你有信心做好嗎?PS:本站提供的是
攻城掠地?zé)o限元寶版
,得力于互聯(lián)網(wǎng)大神的分享,游戲當(dāng)中為玩家提供了無(wú)限元寶、無(wú)限金幣的使用權(quán),可以隨意購(gòu)買(mǎi)自己喜歡的道具和裝備,有需要的玩家趕緊來(lái)下載吧。游戲特色
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攻城掠地?zé)o限元寶版攻略
【玩家心得】紅將的選用搭配
玩攻城掠地是從2區(qū)開(kāi)區(qū)當(dāng)天晚上開(kāi)始的,由于要上課,平時(shí)在線(xiàn)時(shí)間不多,到現(xiàn)在也只有76級(jí),但是關(guān)于紅將的選配,還是有一定的心得的,下面小編就按照紅將出場(chǎng)順序給大家分享一下目前為止的一些紅將的長(zhǎng)處以及我個(gè)人對(duì)紅將選用的看法,有不對(duì)的地方,還請(qǐng)批評(píng)指正!
NO.1 龐德
必招,首個(gè)紅將,46級(jí)打下NPC龐德就能在酒館里面刷新刷出來(lái)。龐德是初期神將,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,統(tǒng)65勇30,最重要的一點(diǎn)他是前期第一個(gè)能夠打三排的將,而且仔細(xì)看勇和統(tǒng)的加和不難發(fā)現(xiàn)紅將比黃將的總屬性?xún)?yōu)勢(shì):黃將勇+統(tǒng)=80,而一般情況下,紅將勇+統(tǒng)=95(后面有例外)。不那么多廢話(huà)直接招之啊~!龐德至少可以一直用到56級(jí)招夏侯?lèi)踔量梢灾苯佑玫浇瓥|副本出孫策。這里要指出龐德的一個(gè)缺點(diǎn),就是將雖然是紅將,但兵種屬性是黃色兵種,性能等各方面顯然就不如其他擁有紅色兵種的紅將了!~
NO.2 夏侯淵
52級(jí)可以在長(zhǎng)坂坡副本里面擊敗NPC招募,特色戰(zhàn)術(shù)山地防守,戰(zhàn)法打兩排。這個(gè)將是讓人比較糾結(jié)的一個(gè)將,在改版之前相當(dāng)多的人都沒(méi)有招,只打兩排,而且不是很牛的那種,而且在長(zhǎng)坂坡副本內(nèi)有三個(gè)紅將,夏侯淵、徐晃、夏侯?lèi)旎螣o(wú)論改版前后都是必招的,夏侯?lèi)挥谜f(shuō),在前期只能招募三個(gè)武將的情況下,夏侯淵和龐德到底要誰(shuí)是一個(gè)問(wèn)題,我當(dāng)初因?yàn)辇嫷乱呀?jīng)40多級(jí)了,所以為了避免重復(fù)練將沒(méi)有招夏侯淵。在改版之后,夏侯淵得到了明顯加強(qiáng),戰(zhàn)法改變了,感覺(jué)還湊合,比較重要的一點(diǎn)是打幻影經(jīng)驗(yàn)加成。這個(gè)在剛開(kāi)區(qū)的時(shí)候用來(lái)打RR們的幻影還是挺爽的,畢竟經(jīng)驗(yàn)才是王道嘛!說(shuō)了這么多,至于招不招,我感覺(jué)在新區(qū)招來(lái)打打幻影還不錯(cuò),不過(guò)用到處孫策就要換掉了!~
NO.3 徐晃
必招,55級(jí)在長(zhǎng)坂坡副本招募,統(tǒng)63勇32,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,改版后戰(zhàn)法背水,打三排,對(duì)方部隊(duì)數(shù)越多戰(zhàn)法傷害越高,前一段時(shí)間我曾經(jīng)試過(guò),用我的74級(jí)的徐晃帶上雙14的夜光杯,334的隨機(jī)屬性紫裝,對(duì)面百隊(duì)東夷軍,可以直接打三排2300+,還有什么好,果斷招之,可以用很久!!
NO.4 夏侯?lèi)?/p>
必招,56級(jí)在長(zhǎng)坂坡副本招募,首個(gè)打四排的將,帶上一身戰(zhàn)法攻擊中期就能秒對(duì)面1200~1500,特色戰(zhàn)術(shù)水域攻擊,統(tǒng)72勇23,最大的弱點(diǎn)勇實(shí)在太低,連孫策都能很輕松抵擋他的戰(zhàn)法,空有高戰(zhàn)法傷害有時(shí)候卻打不出來(lái),不過(guò)中期打副本基本不會(huì)被抵擋,72的統(tǒng)物理攻擊杠杠的,還有啥好說(shuō)的,先照過(guò)來(lái)用之!我是出了甘寧和呂蒙的時(shí)候才把夏侯?lèi)妥叩摹?/p>
NO.5 孫策
必招,在長(zhǎng)坂坡副本里面,62級(jí)招募,戰(zhàn)法入侵打兩排,傷害挺高,特色戰(zhàn)術(shù)山地防守,統(tǒng)48勇47,是第一個(gè)有可能一次打不過(guò)的武將,不過(guò)筆者當(dāng)時(shí)是一次輕松過(guò)。從孫策出世開(kāi)始,戰(zhàn)法抵擋開(kāi)始成為一個(gè)重要的戰(zhàn)斗因素,之前的武將勇屬性差別不會(huì)太離譜,而孫策的勇高過(guò)他之前的所有武將,更是比夏侯?lèi)膬杀哆€要多,新區(qū)沒(méi)開(kāi)多長(zhǎng)時(shí)間大家都沒(méi)出后期將的時(shí)候,孫策就是中期神將,各種擋戰(zhàn)法,當(dāng)然,勇高的,統(tǒng)都不怎么樣,孫策物理攻擊能力稍差,不過(guò)還湊合啦~到出孫策為止,不論前面留下的是龐德還是夏侯淵,都可以被孫策替換掉了。
中期總結(jié):在我看來(lái)中期紅將出將順序:龐德(夏侯淵選招)——徐晃——夏侯?lèi)獙O策換掉龐德(夏侯淵),中期標(biāo)配(三將):孫策、夏侯?lèi)⑿旎巍#◣缀鯖](méi)有爭(zhēng)議)
NO.6 甘寧
必招神將,戰(zhàn)法固守,打四排,距離都城越近傷害越高,特色戰(zhàn)術(shù)水域攻擊,統(tǒng)27勇68,勇高得嚇人,甚至高過(guò)了后面的紫將馬超,抵擋戰(zhàn)法那叫一個(gè)牛X,即使是對(duì)孫策都有相當(dāng)高的抵擋率,打副本的時(shí)候抵擋一些戰(zhàn)法對(duì)于過(guò)副本有不可或缺的作用。不過(guò)統(tǒng)太低物理攻防弱也是一個(gè)硬傷。另外,把甘寧用來(lái)打蠻族,那叫一個(gè)爽,因?yàn)樾U族入侵一般距離都城很近。我是吳國(guó)的,又一次東夷族打到距離都城還有兩格的地方,我50+的甘寧穿上幾件戰(zhàn)法攻擊裝進(jìn)去一個(gè)戰(zhàn)法每個(gè)方陣秒掉了3000+。這刷人頭效率沒(méi)的說(shuō),當(dāng)然,離都城太遠(yuǎn)就沒(méi)那么牛了。另外涉及到要不要在打周瑜之前就把甘寧招出來(lái),首先,一般情況下要把甘寧打下來(lái)至少要全套或絕大多數(shù)紫裝,也就是說(shuō)別想66級(jí)就拿甘寧,66級(jí)連之前的凌統(tǒng)基本都沒(méi)戲,大R都沒(méi)戲。我的推薦是打周瑜之前,獲得四將科技后,招甘寧,吃書(shū)吃到至少35級(jí)帶上夜光杯,放在最后(或者倒數(shù)第二的位置)抵擋周瑜的戰(zhàn)法,只要擋到基本過(guò)周瑜問(wèn)題不大。
NO.7 呂蒙
必招神將,在江東副本的末尾招募,(由于前面已經(jīng)有了第四個(gè)將甘寧,這里建議呂蒙換下夏侯?lèi)驗(yàn)橄暮類(lèi)敲吹偷挠碌胶笃诨臼欠挪怀龆嗌俅螒?zhàn)法的。)戰(zhàn)法入侵打兩排,傷害挺高,統(tǒng)45勇57(總和超出95),最重要的是在攻城的時(shí)候戰(zhàn)法攻擊不減半,而且有兩項(xiàng)特色戰(zhàn)術(shù):城池突擊和城池攻擊,簡(jiǎn)直就是專(zhuān)門(mén)用來(lái)攻城的啊!~在城池還有超高的30%傷害加成,還在為國(guó)家任務(wù)是占領(lǐng)城池而傷透腦筋嗎?有了呂蒙,你還在愁什么?而且呂蒙也有著相當(dāng)高的戰(zhàn)法抵擋能力哦!~這里有一個(gè)小竅門(mén),攻城的時(shí)候點(diǎn)誘敵,一般實(shí)力差距不是很大都會(huì)贏,這時(shí)候如果能夠撤退,就撤出來(lái),滿(mǎn)兵,進(jìn)去再單挑(情急時(shí)刻甚至可以秒兵秒CD單挑,為國(guó)家做貢獻(xiàn)嘛!),這種方法雖然有點(diǎn)JIAN,但是絕對(duì)給予對(duì)方致命的殺傷!
NO.8祝融
選招將,73級(jí)在蠻荒副本招募(如果你73級(jí)能打下來(lái)的話(huà)。),戰(zhàn)法突擊打三排,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,統(tǒng)60勇35,打蠻族的時(shí)候傷害增加30%,感覺(jué)如果不打蠻族,比龐德強(qiáng)一些,也不是特別牛,最大的用處恐怕就在于打蠻族刷人頭吧!由于前面已經(jīng)有比較好的武將組合了,甘寧和呂蒙還是必招的,再招募祝融就要考慮練將的過(guò)程,而且她出現(xiàn)得也太晚了。所以祝融可以自己選擇性招募(其實(shí)筆者不推薦招。),如果招,換掉孫策或者徐晃吧。
紅將的終極標(biāo)配:甘寧、呂蒙、徐晃、孫策 這個(gè)標(biāo)配或許會(huì)有爭(zhēng)議,爭(zhēng)議或許就在夏侯?lèi)妥H诘娜チ舭桑總€(gè)人有自己的喜好!不過(guò)這里要說(shuō)的是甘寧和呂蒙無(wú)路如何要招!而到了紫將時(shí)期,當(dāng)你有了馬超和許褚,徐晃和孫策就可以說(shuō)拜拜了,93級(jí)出的魏延我還沒(méi)見(jiàn)過(guò),好像是攻城將,應(yīng)該可以換下呂蒙,98級(jí)的黃忠換下甘寧。
好了,小編我的心得就分享到這吧,歡迎各位朋友批評(píng)指正與補(bǔ)充!
攻城掠地?zé)o限元寶版如何指揮國(guó)戰(zhàn)?
攻城掠地手游的國(guó)戰(zhàn)有多么重要,大家都懂,為了勝利,大家不顧錢(qián)糧的消耗,拼死保證國(guó)戰(zhàn)的勝利,以拿到可觀的國(guó)戰(zhàn)勝利經(jīng)驗(yàn)和鑌鐵。但是,打國(guó)戰(zhàn)可不能毫無(wú)指揮,一般國(guó)戰(zhàn)打響后,都是由本國(guó)在線(xiàn)的一品官或者說(shuō)是皇帝來(lái)進(jìn)行指揮的。不過(guò)對(duì)于指揮才能,并不是每個(gè)一品官或皇帝能勝任的,這需要一個(gè)德才兼?zhèn)涞娜藖?lái)?yè)?dān)當(dāng)。同時(shí),這個(gè)人還必須懂得戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,大的戰(zhàn)略構(gòu)想來(lái)進(jìn)行國(guó)戰(zhàn)指揮,頗是不易啊。

不過(guò)對(duì)于一個(gè)新接觸攻城掠地的玩家來(lái)說(shuō),我下面要說(shuō)的國(guó)戰(zhàn)指揮戰(zhàn)術(shù)及經(jīng)驗(yàn),那是你不可多得的經(jīng)驗(yàn)哦。你們?cè)谛路锉貙⒛苡玫剑⑶夷苁鼓銈兊膰?guó)家走向強(qiáng)盛。
一、國(guó)戰(zhàn)任務(wù)城的選擇優(yōu)先順序
1、雙占領(lǐng)國(guó)戰(zhàn)選擇順序:
這個(gè)雙占領(lǐng)是好事,但要看地圖上任務(wù)城的位置,既如果你在蜀國(guó),和魏國(guó)和吳國(guó)兩個(gè)國(guó)家國(guó)戰(zhàn)。那么,如果任務(wù)城一個(gè)在蜀國(guó)和魏國(guó)交接的地方,比如長(zhǎng)安東,這個(gè)任務(wù)城吳國(guó)不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個(gè)任務(wù)城,另一個(gè)任務(wù)城一般刷在中間地帶或另外一個(gè)國(guó)家也能過(guò)來(lái)攻打的地方,比如襄陽(yáng)一帶。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然是先攻打另外一個(gè)國(guó)家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來(lái)保障勝利,同時(shí)也要防范另外一個(gè)國(guó)家擠進(jìn)任務(wù)城,要及時(shí)分派一部份兵力去堵截對(duì)方,堵截的地點(diǎn)最好就是關(guān)口,比如赤壁關(guān)或虎牢關(guān)。只要以上兩點(diǎn)都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個(gè)任務(wù)城就不是難事了,拿下了這個(gè),再去攻打另一個(gè)第三個(gè)國(guó)家不能染指的任務(wù)城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)主要是選擇上優(yōu)先順序,它讓大家目標(biāo)明確,打起來(lái)自然不會(huì)分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無(wú)戰(zhàn)術(shù)。
2、一占領(lǐng)一守衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)選擇順序:
必須要知道,先占領(lǐng),占領(lǐng)對(duì)方的任務(wù)城以后,再去守衛(wèi)任務(wù)。如果你們的國(guó)家很強(qiáng)大,或者說(shuō)是國(guó)家里的強(qiáng)力號(hào)有大量的借兵,不妨在守衛(wèi)城里刷上大量的借兵來(lái)拖延時(shí)間,然后大家直奔主題,占領(lǐng)對(duì)方的任務(wù)城鎮(zhèn)。這樣,既保證了守衛(wèi)城不會(huì)被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結(jié)全國(guó)兵力,一舉拿下占領(lǐng)城鎮(zhèn)。

如果你的國(guó)家不強(qiáng)大,那更要這樣操作,因?yàn)橹挥袑?zhuān)一的集中所有的兵力,搶先拿下占領(lǐng)任務(wù),你們才不會(huì)雙失敗的結(jié)局。畢竟,對(duì)于一個(gè)弱國(guó)來(lái)說(shuō),要想守衛(wèi)上1個(gè)半小時(shí),那是極難的。除非你們服務(wù)器里根本沒(méi)有強(qiáng)國(guó),都是差不多的弱國(guó)。
3、雙守衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)選擇順序:
雙守衛(wèi)任務(wù)對(duì)于一個(gè)弱國(guó)來(lái)說(shuō),只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國(guó)境線(xiàn)或靠近都城的任務(wù)城來(lái)防守。對(duì)于遠(yuǎn)離自己國(guó)境線(xiàn)的防守任務(wù)城,我個(gè)人推薦弱國(guó)還是放棄吧,省點(diǎn)錢(qián)糧的好,一般弱國(guó)是守不住太遠(yuǎn)離自己國(guó)境線(xiàn)或都城的任務(wù)城的。越是弱國(guó)越要利用好借兵和小號(hào)來(lái)守衛(wèi)好城鎮(zhèn)。借兵做為人數(shù)基礎(chǔ),使其不會(huì)被敵國(guó)輕易突進(jìn),阻擋增援路線(xiàn)。小號(hào)關(guān)閉自動(dòng)拖對(duì)方攻擊部隊(duì)的時(shí)間,小號(hào)越多,勝算越大。

雙守衛(wèi)任務(wù)對(duì)于強(qiáng)國(guó)來(lái)說(shuō),也要看情況,如果太消耗糧食的話(huà),打起來(lái)也不太必要。不過(guò)國(guó)戰(zhàn)一般都是刷在中間地帶,除非運(yùn)氣很差,剛好刷在你們國(guó)家并不沾邊的中間地帶。對(duì)于強(qiáng)國(guó)來(lái)說(shuō),雙守衛(wèi)任務(wù)一般只能算難一點(diǎn),通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對(duì)鐵一般的拳頭,還是以實(shí)力說(shuō)話(huà)的,無(wú)堅(jiān)不摧,一直往任務(wù)城鎮(zhèn)輸送大量的兵力是首選。隨時(shí)按軍情調(diào)整防守力量,做到以不變應(yīng)萬(wàn)變,指揮官要隨時(shí)了解戰(zhàn)場(chǎng)的信息變化,提前做出決定,指揮本國(guó)玩家進(jìn)行防守轉(zhuǎn)變。

二、戰(zhàn)術(shù)指揮
1、小號(hào)開(kāi)集團(tuán)軍或征召令:
大家都知道,每個(gè)號(hào)達(dá)到了大概在40來(lái)級(jí)時(shí),就有每天登陸抽獎(jiǎng)送金幣和祭祀的,這每天積累起來(lái),小號(hào)上的金幣就多了起來(lái),并且利用這個(gè)小號(hào)上的金幣,在國(guó)戰(zhàn)關(guān)健時(shí)刻,你們就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。練個(gè)40來(lái)級(jí)的小號(hào)太容易了,所以這個(gè)小戰(zhàn)術(shù),可是非常實(shí)用的,號(hào)越多越好,反正每天收了每日登陸贈(zèng)送的金幣和祭祀就行了,等國(guó)戰(zhàn)時(shí)有金幣的小號(hào)上線(xiàn)一個(gè),等待有用的時(shí)候發(fā)集團(tuán)軍和征召令。
集團(tuán)軍和征召令哪個(gè)好用?答案肯定是征召令,集團(tuán)軍發(fā)動(dòng)太慢了,并且等待的玩家進(jìn)入的時(shí)間太長(zhǎng),而且上限只有50隊(duì)。但是征召令幾乎在線(xiàn)的玩家都可以直接進(jìn)入并單挑,沒(méi)有部隊(duì)上限,既開(kāi)既用。不過(guò)對(duì)于有金幣的小號(hào),可以在危急時(shí)刻兩手準(zhǔn)備,既開(kāi)集團(tuán)軍又開(kāi)征召令,這二個(gè)令一開(kāi),基本上能解決你們的死局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2、官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領(lǐng)任務(wù),請(qǐng)?jiān)诘谝粫r(shí)間內(nèi)發(fā)出官員令,官員令只要你們國(guó)家有玩家或NPC在任務(wù)城攻打著,就可以發(fā)官員令。第一時(shí)間發(fā)出官員令后,能使你們國(guó)家的人員立馬進(jìn)入任務(wù)城排隊(duì),并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國(guó)反應(yīng)之前,你們就占了先機(jī),令敵國(guó)更加被動(dòng)。

如果是守衛(wèi)任務(wù),特別是弱國(guó)還被對(duì)方斷了增援路線(xiàn)的話(huà),官員令就更是實(shí)用了。如果你們還想防守,不妨試試這個(gè)小陰招。那就是官員令發(fā)出以后,是有5分鐘的使用時(shí)間的,5分鐘過(guò)了以后才消失,在這個(gè)時(shí)間段里,你們國(guó)家的人看到任務(wù)城人員只有1隊(duì)時(shí),立馬又進(jìn)一個(gè)號(hào),不要進(jìn)多,進(jìn)多了會(huì)給對(duì)方挑光,一直一個(gè)號(hào)一個(gè)號(hào)的進(jìn)入,令對(duì)方極其不耐煩,并且這個(gè)小戰(zhàn)術(shù)能從國(guó)戰(zhàn)剛開(kāi)始一直拖到國(guó)戰(zhàn)結(jié)束,勝利的希望還是很大的。但對(duì)于操作來(lái)說(shuō),是有一點(diǎn)小難度的,沒(méi)耐心的朋友們是做不到的。不過(guò)一旦做到了,敵國(guó)的玩家會(huì)被你們氣的半死。
3、單挑:
很多玩家排在任務(wù)城以后,就不會(huì)進(jìn)行單挑,這時(shí)候往往要指揮官的提醒下,才會(huì)進(jìn)行單挑。所以指揮官的作用說(shuō)白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進(jìn)行單挑了。單挑能使對(duì)方的守衛(wèi)或攻擊部隊(duì)快速減少,是一個(gè)非常實(shí)用的招術(shù),一個(gè)合格的指揮官,一般會(huì)定時(shí)讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號(hào)進(jìn)行單挑,大號(hào)留下來(lái)排隊(duì)或排在后面的進(jìn)行單挑,排前面的按兵不動(dòng),等待正面決戰(zhàn)。特別是任務(wù)城還排著第三個(gè)國(guó)家的人也想搶占任務(wù)城的時(shí)候,排在前面的大號(hào)們更不能輕易去單挑,萬(wàn)一防守方太頑強(qiáng),極有可能會(huì)被第三個(gè)國(guó)家的人撿了便宜。所以指揮官應(yīng)該看戰(zhàn)局情勢(shì)再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。

4、突進(jìn):
和單挑一樣,很多玩家也是不會(huì)或不肯突進(jìn)。不會(huì)突進(jìn)可能是打的忘了,不肯突進(jìn)是因?yàn)橥ǔH蝿?wù)城里有雙倍殺敵令,在任務(wù)城里殺敵遠(yuǎn)要比外面殺的人頭數(shù)多,排名會(huì)上升的很快。此時(shí)指揮官應(yīng)該看情況通知大家是否突進(jìn),因?yàn)橥贿M(jìn)是阻擋對(duì)方增援的最有效的辦法,安排好突進(jìn)戰(zhàn)術(shù),則能使國(guó)戰(zhàn)更快的結(jié)束,避免夜長(zhǎng)夢(mèng)多和無(wú)必要的消耗。

所以指揮官要有威望的人擔(dān)當(dāng),此時(shí)大家才會(huì)聽(tīng)話(huà),排在后面的人會(huì)抓緊突進(jìn),阻斷對(duì)方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國(guó)戰(zhàn)勝利了,大家才能拿到多的額外經(jīng)驗(yàn),否則人頭數(shù)搶的再多,也會(huì)因?yàn)榇笙幕蛉蝿?wù)失敗而不值。
5、間諜戰(zhàn)術(shù):
一般指揮官最好在另外二個(gè)國(guó)家都有小號(hào),或能有別國(guó)小號(hào)的玩家私下里提供情報(bào),這樣在做一些戰(zhàn)略指揮時(shí),則能更好的結(jié)合實(shí)際情況,做出調(diào)整。間諜戰(zhàn)術(shù)并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敵國(guó)的重要情報(bào),比如對(duì)方的人員配置、別國(guó)指揮官的戰(zhàn)略指揮等等重要情報(bào)。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用間諜小號(hào)先行點(diǎn)火,然后本國(guó)的集體步行進(jìn)入,待人數(shù)多時(shí)一起突進(jìn)到任務(wù)城,這樣放空城也是等于白放。要怎么利用好間諜小號(hào),也是一個(gè)指揮官必須要學(xué)習(xí)的哦。要怎么弄,那要看你的聰明才智了,小號(hào)有小號(hào)的用法,大號(hào)有大號(hào)的打法,戰(zhàn)術(shù)上要靈活應(yīng)用。
