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        戰魂銘人元氣騎士哪個好玩 戰魂銘人氪金嗎?

        戰魂銘人元氣騎士兩款都是出自涼屋作品哦,熱血的動作戰斗游戲,刺激pk下副本冒險,那么戰魂銘人和元氣騎士哪個好玩一點呢,氪金力度如何,現在來告訴大家吧~

        從宣傳開頭就diss其它游戲來看,恐怕涼屋對于其它手游的氪金系統有很大誤解。

        誠然我們必須得承認一點,兩三百和其它大多手游比實在稱不上有多“圈錢”

        但是一碼歸一碼,涼屋并不理解為什么其它手游幾千上萬的氪也沒有那么多人罵,原因1是游戲性質不同,2是氪金體驗。

        不管元氣騎士還是戰魂,本質都是單機游戲,基本上就沒有社交屬性,沒有好友系統更沒有排行榜公會等等,玩家各玩各的,

        在游戲內不存在比較,游戲的全部設計應該集中照顧玩家的游玩體驗,這是單機游戲的立足根本。

        官方開頭diss的其它游戲很顯然不屬于同一種范疇,他們幾乎都有社交屬性,如果和同類型游戲比,很明顯很多人都比過了,

        這款游戲當前的完整付費內容就能和賽博朋克2077差不多了(后續更新肯定會有更多付費內容)。

        但是問題依然沒有完全解答,為什么抽卡游戲648已經成習慣能夠接受,戰魂氪兩三百卻不能接受呢?

        首先并不是所有抽卡游戲648都不遭噴,不管什么游戲,付費的根本,都是需要平衡氪金體驗。

        什么是氪金體驗?就是這個錢花的舒不舒服。

        比如舉例明日方舟,你不花錢能不能抽到6星?能,不花錢能不能拉滿一個角色?能,不花錢能不能過所有關卡?

        能甚至不花錢靠過圖的石頭可以白嫖過半皮膚,而且還能靠好友白嫖所有你沒抽到的角色。

        一款游戲,不花錢不損失任何體驗,花錢只是提升體驗,或者加快養成進度,這種游戲一般都不會被噴。

        反觀戰魂銘人,連初始角色,不花錢都不能完整體驗,更別說付費角色花錢解鎖后續還有各種付費操作,氪金體驗蕩然無存,

        當一款游戲的付費機制開始主動惡心人而不是讓人玩起來更舒服時,付費金額是否合理已經不是主要問題了。

        所以別拿這個游戲去和其它氪金手游比,基本的氪金體驗就已經輸給了很多被他diss的游戲。