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        坦克世界閃擊戰(zhàn)無需登錄版下載-坦克世界閃擊戰(zhàn)免登錄版下載 v11.5.1.99安卓版

        版本:v11.5.1.99
        大小:231.77 MB
        日期:2025-01-22
        語言:簡體中文
        類型:動作射擊
        環(huán)境:android
        隱私:查看
        權(quán)限:查看
        備案:浙B2-20090185-109A
        版號:ISBN 978-7-498-00548-9
        廠商:網(wǎng)易游戲
        需要網(wǎng)絡(luò)
        安卓版下載

        坦克世界閃擊戰(zhàn)

        是一款坦克競技手游,由PC端《坦克世界》移植而來,游戲在畫面制作方面沿襲了端游的精致逼真的風(fēng)格,并且在研究了手游特點(diǎn)的情況下,增強(qiáng)了游戲的操控感,使得玩家對坦克的操作可以更加的流暢。同時(shí),坦克世界閃擊戰(zhàn)游戲在保持游戲平衡性的情況下,根據(jù)史實(shí)復(fù)刻了六大系列坦克,總數(shù)超過200輛,并且繪制出多種對戰(zhàn)場景地圖,極大的提高了玩家對戰(zhàn)的體驗(yàn)感與多樣性,為玩家真實(shí)體驗(yàn)坦克大戰(zhàn)用足了力氣。

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        游戲特色

        1、【真實(shí)操作體驗(yàn)——戰(zhàn)術(shù)重演奪冠三軍】

        游戲地圖大多是根據(jù)歷史中真實(shí)的戰(zhàn)役地形為藍(lán)本繪制,地形包括登陸海灘、城市守衛(wèi)戰(zhàn),還有河床、山地、歷史遺跡、倉庫、丘陵、雪地、峽谷等類型,基本涵蓋所有現(xiàn)實(shí)地形。同時(shí)在火力、行進(jìn)速度、機(jī)動性、裝甲強(qiáng)度等諸多性能上也做了極度接近的數(shù)值還原。游戲不是簡單的移動、開火,而是操作了一輛真正可以作戰(zhàn)的坦克,與真實(shí)的敵人對決!大局觀、戰(zhàn)場反應(yīng)和極強(qiáng)的操作技巧是游戲?qū)γ總€(gè)坦克手的要求!

        2、【BigWorld引擎——端游移植極致表現(xiàn)】

        游戲具有堪比大熒幕的視覺效果。細(xì)致入微的場景刻畫!真實(shí)還原的坦克戰(zhàn)車!極具接近的數(shù)值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進(jìn)、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細(xì)節(jié),感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家?guī)Щ貞?zhàn)爭時(shí)刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機(jī)上的現(xiàn)實(shí)主義的坦克戰(zhàn)爭大電影。

        3、【超200輛坦克——七系戰(zhàn)車史詩集結(jié)】

        游戲具有極高的還原度,目前已經(jīng)開發(fā)7大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰(zhàn)中真實(shí)的坦克復(fù)刻。7大車系,4種戰(zhàn)車,屬性數(shù)值各不相同,再現(xiàn)真實(shí)且極具策略的坦克對決。

        游戲攻略

        一、彈種及擊穿機(jī)制:

        游戲中目前一共有四個(gè)彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。

        AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。

        APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠(yuǎn)的高裝甲目標(biāo)。

        HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會計(jì)算傷害。HE彈擊穿時(shí)造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來計(jì)算傷害折損。

        HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標(biāo),缺點(diǎn)在于遇到柵欄和間隙裝甲的時(shí)候就沒有效果了。

        對于炮彈的擊穿機(jī)制,當(dāng)攻擊有傾角的裝甲時(shí),會根據(jù)幾何學(xué)來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標(biāo)裝甲兩倍口徑的話,會有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當(dāng)AP和APCR的火炮口徑是目標(biāo)裝甲三倍的話,就會無視裝甲不會跳彈。

        另外AP和APCR還有一點(diǎn),是當(dāng)傾角超過70度的時(shí)候,炮彈穿深會削弱25%,這時(shí)如果穿深小于目標(biāo)裝甲就會造成跳彈。

        二、經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方式加成詳解

        1、對敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對敵人造成的傷害。盡管你也會從團(tuán)隊(duì)對敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗(yàn)。

        2、對坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊傷越高等級的敵方坦克,你將會獲得越多的經(jīng)驗(yàn)。

        3、發(fā)現(xiàn)或者點(diǎn)亮敵方坦克(僅僅只有第一個(gè)點(diǎn)亮敵方坦克的人可以獲得獎勵)發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來更多的經(jīng)驗(yàn)。

        4、當(dāng)你點(diǎn)亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對敵人造成傷害(你將得到那個(gè)盟友造成傷害的經(jīng)驗(yàn)獎勵中的50%-注:這個(gè)獎勵將會被當(dāng)時(shí)所有點(diǎn)亮那輛坦克的隊(duì)友所平分)

        5、擊殺--擊殺敵方坦克獎勵(次要因素)。僅僅當(dāng)你真正得到了一個(gè)擊殺。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊毀越高等級的坦克,你就會得到越多的經(jīng)驗(yàn)。但是如果在其他人已經(jīng)對那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗(yàn)會是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會有特別的獎勵。

        6、占領(lǐng)敵方基地獎勵經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)獎勵只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì),獎勵多少也取決于每個(gè)坦克在圓圈內(nèi)所呆的時(shí)間的百分比。而且這個(gè)獎勵只會在你們隊(duì)伍通過占領(lǐng)基地獲勝時(shí)發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會產(chǎn)生一個(gè)和敵方坦克經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)獎勵,獎勵是按照你在團(tuán)隊(duì)中獲取的經(jīng)驗(yàn)比例來分(例如你在團(tuán)隊(duì)中獲得10%的總經(jīng)驗(yàn),那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗(yàn))

        7、通過攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來重置他們的占領(lǐng)進(jìn)度條來得到經(jīng)驗(yàn)獎勵。這部分的經(jīng)驗(yàn)獎勵并不高,少于100經(jīng)驗(yàn)。

        8、近戰(zhàn)--在敵人的某些半徑(大約200米)以及進(jìn)入敵人的火力射程內(nèi)。你不會得到很多經(jīng)驗(yàn)(少于100經(jīng)驗(yàn)),但是依然是你的經(jīng)驗(yàn)來源之一。

        9、幸存獎勵--如果你在一場戰(zhàn)斗中幸存下來了,將會得到一些小額獎勵,非常少

        10、你的團(tuán)隊(duì)攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員得到的經(jīng)驗(yàn)就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會有獎勵判定,盡管這個(gè)系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗(yàn)值。

        經(jīng)驗(yàn)加成:

        1、你的團(tuán)隊(duì)獲勝之后獎勵經(jīng)驗(yàn):每個(gè)玩家增加50%

        2、你的每輛車會在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗(yàn)獎勵(包括任何新購置的車輛)!

        全局經(jīng)驗(yàn):

        你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)中得到5%的全局經(jīng)驗(yàn)(這部分的經(jīng)驗(yàn)是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗(yàn)中扣除)。全局經(jīng)驗(yàn)可以用于任何車輛的研究。

        乘員經(jīng)驗(yàn):

        每個(gè)機(jī)組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)值。

        如果某個(gè)乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會受到減少50%該場戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的懲罰

        快速訓(xùn)練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗(yàn)來平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)除以乘員數(shù)量就是每個(gè)乘員所獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值(這部分經(jīng)驗(yàn)值同樣會因?yàn)樵摮藛T在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%

        舉例:一輛坦克獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,在快速訓(xùn)練模式下乘員將會獲得:

        (4名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/4)=1250

        (5名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/5)=1200

        (6名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/6)=1166.67

        如果沒有快速訓(xùn)練,那么將和乘員數(shù)量無關(guān),每位乘員將會獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值