命運(yùn)方舟阿爾古斯怎么打 阿爾古斯第一階段通關(guān)打法攻略
命運(yùn)方舟阿爾古斯怎么打?這個(gè)BOSS是目前副本最難打的挑戰(zhàn),深淵難度同時(shí)還分為兩個(gè)階段才可成功過關(guān)呢,詳細(xì)的打法技巧內(nèi)容下面來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看咯~
命運(yùn)方舟阿爾古斯第一階段打法
我們將只關(guān)注重要的核心機(jī)制和 Boss 的攻擊。boss的普攻,或者傷害低的,就不詳細(xì)說(shuō)了。比如BOSS的平A爪子揮一下,角擊 用頭頂一下。
日/月(被動(dòng))
戰(zhàn)斗開始后,每一個(gè)玩家都會(huì)分配一個(gè)太陽(yáng)或月亮DEBUFF。同一隊(duì)的玩家是同一屬性,如1月2日。1日2月。這將影響這個(gè)游戲機(jī)制,具體日/月可以在自己的藍(lán)條上方看到。
小披薩
(根據(jù)自己的日/月BUFF來(lái)站位)
BOSS跳到場(chǎng)地中間,低頭開始釋放該機(jī)制, 該機(jī)制分為兩個(gè)輪次,第一輪次為閃爍輪次。用來(lái)記憶走位規(guī)律的, BOSS周邊會(huì)分為8塊扇形區(qū)域,連起來(lái)是一個(gè)圈,看著像披薩,故得此名 第二次為傷害輪次,披薩會(huì)依照第一輪的閃爍輪次轉(zhuǎn)動(dòng),要保持正確的移動(dòng),站在對(duì)應(yīng)區(qū)域內(nèi),否則會(huì)掉血,第1-4次傷害較低,最后一次傷害較高。
起點(diǎn): 月亮:1 點(diǎn)鐘、7 點(diǎn)鐘
太陽(yáng):11 點(diǎn)鐘、5 點(diǎn)鐘
終點(diǎn)兩者會(huì)對(duì)調(diào)
應(yīng)對(duì):
1.犧牲較少血量,保證機(jī)制順利度過。起手直接站在終點(diǎn)位置,有靈性輔助甚至可以不掉血,或者直接吃凝時(shí)藥水,推薦給新手玩家的方式。
具體操作:如果是日 直接站在7點(diǎn)位置,全程一動(dòng)不動(dòng),如果是月 直接站在5點(diǎn)位置,全程一動(dòng)不動(dòng),
2.不犧牲任何血量或失誤失去大量血量。
具體操作:如果是日 站在5點(diǎn)位置,如果是月 直接站在7點(diǎn)位置。和第一種方法相反,第一輪閃爍輪次不動(dòng),僅觀察閃爍規(guī)律。
只有兩種規(guī)律,順1逆3,順3逆1.看自己腳下的顏色的走位規(guī)律是那種,記下來(lái)。
第二輪傷害輪次,按照剛才的記憶走位即可無(wú)傷度過該機(jī)制,但如果記錯(cuò)或走錯(cuò),那可能會(huì)受到大量傷害。
這里看不懂沒關(guān)系,用第一種犧牲較少血量度過機(jī)制的方式即可。
大披薩
(根據(jù)自己的日/月BUFF來(lái)站位)
BOSS跳到場(chǎng)地中間,抬頭怒吼開始釋放該機(jī)制, BOSS召喚出一個(gè)大一倍的大披薩圖案,玩家需要移動(dòng)到對(duì)應(yīng)自己日/月BUFF的區(qū)域,方可免疫傷害。該機(jī)制會(huì)重復(fù) 2-3 次。
應(yīng)對(duì):這個(gè)機(jī)制是隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)的,純看反應(yīng),但對(duì)于正常玩家,給予的反應(yīng)時(shí)間是足夠的不過如果想偷懶可以直接跑出大披薩區(qū)域,外圍可以免疫此機(jī)制。
絕對(duì)領(lǐng)域
BOSS在自己腳下召喚出一個(gè)日/月光環(huán),在此光環(huán)內(nèi),對(duì)應(yīng)玩家不受任何影響,相反的玩家頭上會(huì)出現(xiàn)讀條。
例如BOSS腳下是日光環(huán),日屬性玩家無(wú)任何影響,月屬性玩家進(jìn)去會(huì)開始出現(xiàn)頭頂讀條。讀條完畢直接秒殺,但如果離開此區(qū)域,此讀條會(huì)中止。
應(yīng)對(duì):對(duì)應(yīng)光環(huán)屬性的玩家打輸出,其他玩家可以外圍看戲,對(duì)自己自信的相反屬性玩家,可以視情況偷幾下。
天怒
BOSS傳送到中心,咆哮,所有玩家進(jìn)入眩暈狀態(tài)、BOSS在他周圍召喚 4 個(gè)月亮和 4 個(gè)太陽(yáng)安全點(diǎn)。
日月為一組,分別出現(xiàn)在BOSS的上下左右四個(gè)方向,日離 Boss 更遠(yuǎn)。幾秒鐘后,天怒釋放出沖擊波,殺死所有不在正確位置的人。
應(yīng)對(duì):出機(jī)制后,所有玩家站到對(duì)應(yīng)自己屬性的圓圈里,注意一個(gè)圈只能一個(gè)人,
此站位應(yīng)該提前分配,默認(rèn)序號(hào)X3
日月輪轉(zhuǎn)
BOSS在小披薩機(jī)制后立刻釋放該機(jī)制,BOSS腳下出現(xiàn)一個(gè)帶刻度的儀表盤,并且會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)減少。
此時(shí)當(dāng)BOSS遭受來(lái)自日或者月屬性的玩家攻擊時(shí),會(huì)積攢對(duì)應(yīng)的能量,當(dāng)一種屬性積攢的能量明顯大于另一種時(shí),BOSS腳下就會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的花紋, 大約 30 秒后BOSS腳下的儀表盤消失, 消失時(shí),如果他有太陽(yáng)或月亮花紋,他就會(huì)秒殺另外相反屬性的玩家。 如果他腳下日月花紋都沒有,他就會(huì)進(jìn)入癱瘓,癱瘓結(jié)束后,玩家日月屬性對(duì)調(diào),一定要看清楚。
例:此階段,BOSS遭受來(lái)自日屬性玩家的傷害較多,BOSS腳下會(huì)出現(xiàn)日紋路,30秒結(jié)束后,月屬性的所有玩家會(huì)被秒殺。
應(yīng)對(duì):1.兩隊(duì)平衡著打,前面20秒隨意輸出,如果BOSS腳下出現(xiàn)自己對(duì)應(yīng)屬性的花紋則停手,剩余10秒時(shí),觀察BOSS腳下花紋,由另一對(duì)精修傷害,以達(dá)到花紋消失的效果,但此方法有概率失手,秒殺隊(duì)友。
2.所有人30秒停手不打,走位看戲,平穩(wěn)度過即可。
3.直接強(qiáng)擼,快速打癱,可直接終結(jié)這個(gè)機(jī)制。
癱瘓反擊(被動(dòng))
每次BOSS從癱瘓狀態(tài)下醒來(lái)時(shí),會(huì)釋放一次沖擊波。
如果BOSS癱瘓時(shí)身上閃爍的是月屬性光芒,起身會(huì)釋放外圍環(huán)形沖擊波,全部玩家腳下繼續(xù)輸出即可。
如果BOSS癱瘓時(shí)身上閃爍的是日屬性光芒,起身會(huì)釋放近戰(zhàn)圓形沖擊波,全部玩家提前走位遠(yuǎn)離BOSS。
日月紋爆
BOSS抬起雙腳進(jìn)行蓄力,此時(shí)BOSS腳下出現(xiàn)日月紋路,內(nèi)日外月,內(nèi)月外日,兩種類型 對(duì)應(yīng)日月機(jī)制,蓄力完成后,紋路區(qū)域造成對(duì)應(yīng)屬性傷害。
應(yīng)對(duì):玩家站在對(duì)應(yīng)的屬性紋路上,是不會(huì)受到傷害的,自己看自己的紋路即可。
野性沖鋒
BOSS跳天上消失,短暫的延遲后,他會(huì)選擇以為玩家發(fā)起沖鋒,地面會(huì)提前顯示沖鋒路徑,最多三次。
應(yīng)對(duì):躲避或遠(yuǎn)離它即可。
日月浮球
BOSS在場(chǎng)內(nèi)召喚出4個(gè)隨機(jī)漂浮的球體,可能全是日或全是月, 在場(chǎng)地內(nèi)漂浮一段時(shí)間后,會(huì)自爆,對(duì)周邊圓形區(qū)域內(nèi)的玩家造成傷害。
應(yīng)對(duì):對(duì)應(yīng)屬性的玩家撞球,可以取消這個(gè)技能,但一個(gè)人如果連續(xù)裝兩個(gè)球會(huì)受到傷害并被擊暈自己分配誰(shuí)吃哪個(gè),漏一兩個(gè)無(wú)所謂。
蔓延沖擊
BOSS在自己身體兩側(cè)召喚 2 條裂隙,出現(xiàn)時(shí)地面有被割裂的動(dòng)畫效果。短暫的延遲后,多道沖擊波從線路中出現(xiàn)并向外擴(kuò)散。
應(yīng)對(duì):看到此技能動(dòng)畫,快速站在兩線中間,往外跑是沒用的。
或者可以在第一道沖擊產(chǎn)生后,迅速空格靠近BOSS,躲避后續(xù)的蔓延沖擊波。
定向爆破
BOSS在自己腳下或者周圍召喚出1個(gè)巨大的日圈或月圈,短暫的延遲后爆炸,并對(duì)具有相反屬性的一方造成傷害,例如BOSS腳下是金色的日圈,爆炸時(shí)會(huì)對(duì)月屬性玩家造成傷害,日屬性玩家無(wú)任何影響。
變體技能,會(huì)召喚出三個(gè)小一點(diǎn)的圈。
應(yīng)對(duì):看到此技能動(dòng)畫,確認(rèn)自己的屬性是否與此次召喚的爆炸圈一致,不一致則跑出去就好。
突進(jìn)
BOSS低頭蓄力后,慢慢向前沖刺。最多可以連續(xù)使用 3 次。
變體技能:低頭后快速突進(jìn),但距離更短,突進(jìn)后會(huì)立刻原地跳躍,落地造成范圍傷害并擊退。
或者回頭使用角擊,用角頂一下,對(duì)正面大范圍區(qū)域造成傷害并擊飛。
應(yīng)對(duì):不論是哪種,BOSS突進(jìn)后不是追他就好,緩一緩,看看接下來(lái)的動(dòng)作。
漩渦沖擊
原地一躍,快速360°旋轉(zhuǎn)。之后對(duì)釋放環(huán)形范圍的沖擊AOE,無(wú)警示區(qū)。
應(yīng)對(duì):看到此技能動(dòng)畫,快速靠近BOSS或遠(yuǎn)離即可,此技能作用范圍是BOSS的中距離。
重踏沖擊
抬起前腳踏向地面,在前方產(chǎn)生沖擊波。范圍很廣,最多可以連續(xù)使用 3 次。
應(yīng)對(duì):看到動(dòng)畫立刻躲到側(cè)面,但由于可能會(huì)連續(xù)釋放,所以要繼續(xù)保持走位,不要立刻輸出。
能量?jī)A瀉
BOSS后跳一下,之后背部出現(xiàn)6-8能量彈珠,向仇恨目標(biāo)發(fā)射。珠子落地造成有濺射傷害。
應(yīng)對(duì):看到BOSS后跳,先保持遠(yuǎn)離走位,確定該技能結(jié)束再靠近輸出。全中有概率直接秒殺。
后踢
BOSS使用后腿,向后踢擊,和馬尥蹶子是一樣的,擊中玩家后,造成傷害并擊飛。
有時(shí)會(huì)跳轉(zhuǎn)方向,空中釋放。
應(yīng)對(duì):如果對(duì)著你的方向放,很難躲掉,靠命。
沖擊波
短暫蓄力,從口中吐出直線沖擊波,對(duì)正前方直線上相反屬性玩家造成傷害,如果是對(duì)應(yīng)屬性的玩家則無(wú)傷。
應(yīng)對(duì):不占正面打boss吃不到。
能量沖擊
BOSS隨機(jī)再自己周圍的地面上召喚出圓形法陣,短暫延遲后,釋放沖擊波,法陣會(huì)對(duì)站在上面的玩家造成傷害,且此法陣會(huì)連續(xù)釋放沖擊波最多6次,此沖擊波對(duì)應(yīng)日月機(jī)制,月法陣月屬性站上去不掉血。
應(yīng)對(duì):看到圈躲開就好,不難。