古劍奇譚木語(yǔ)人傳聞丶無(wú)間鏡怎么玩 傳聞無(wú)間鏡玩法詳解
古劍奇譚木語(yǔ)人傳聞丶無(wú)間鏡大家該怎么玩,相信很多小伙伴都不清楚,那么這個(gè)玩法具體作用是什么呢,下面為大家介紹古劍奇譚木語(yǔ)人傳聞無(wú)間鏡玩法詳解。
古劍奇譚木語(yǔ)人傳聞無(wú)間鏡玩法詳解
傳聞、無(wú)間鏡玩法介紹
一. 傳聞
1.系統(tǒng)作用:類似其他游戲中的遠(yuǎn)征,后勤等掛機(jī)玩法。通過(guò)派遣多個(gè)角色,一定時(shí)間后收獲獎(jiǎng)勵(lì)。
2.系統(tǒng)特色:
(1)傳聞系統(tǒng)和偃甲的性格掛鉤,周任務(wù)列表的需求性格可見(jiàn),不需要玩家反復(fù)測(cè)試,可以直接通過(guò)選擇不同的派遣陣容搭配提升獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度。但是否能完成該任務(wù)需要玩家的血統(tǒng)驗(yàn)證。
但任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)還是很豐厚的。完成后每周可以拿到10個(gè)明光石(五星偃甲碎片的兌換材料)。這項(xiàng)收益是很穩(wěn)定且沒(méi)有什么難度的。通過(guò)提升云舟等級(jí)可以增加派遣陣容的槽位上限和派遣次數(shù)。但是需要吐槽的是每次派遣不論事件的等級(jí)高低都是8小時(shí)確實(shí)有些長(zhǎng)。同時(shí)目前玩下來(lái)發(fā)現(xiàn)周傳聞事件只有第一次完成才會(huì)推進(jìn)傳聞收集進(jìn)度,所以需要根據(jù)情況更換陣容。通過(guò)點(diǎn)擊指派偃甲下的加號(hào)可以查看已有角色的性格來(lái)進(jìn)行篩選。
(2)整個(gè)系統(tǒng)中分為探索獎(jiǎng)勵(lì)(也就是指派偃甲即可獲得的獎(jiǎng)勵(lì))和事件獎(jiǎng)勵(lì)(完成事件后獲得的獎(jiǎng)勵(lì))。事件可能會(huì)是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,一場(chǎng)千秋戲,釣魚,尋淵等等。總體來(lái)說(shuō)難度不高。但是傳聞事件的有效期只有2個(gè)小時(shí),一定要記得優(yōu)先處理。
(3)最后一提,如果派遣中的偃甲有狗糧也不用擔(dān)心,即便喂了也不會(huì)影響派遣的。
二. 無(wú)間鏡
1.系統(tǒng)作用:獲得無(wú)間偃甲(技能奇特的偃甲,在特定的關(guān)卡有奇效)的玩法。
2.系統(tǒng)特色:
(1)無(wú)間鏡中有獨(dú)立的劇情線,完成劇情和后續(xù)的任務(wù)(與傳聞?lì)愃疲蓱?zhàn)斗和其他玩法組成)后可以獲得無(wú)間果,收集指定數(shù)量后可以換取無(wú)間偃甲。
(2)比較有特色的小劇情,京劇風(fēng)格。
3.個(gè)人看法:
目前來(lái)看,無(wú)間阿木算是破冰時(shí)的最佳選擇,尤其是面對(duì)各個(gè)副本動(dòng)輒幾萬(wàn)血的boss時(shí),效果還是挺明顯的。蜉蝣之羽還沒(méi)有拿到,看技能組來(lái)說(shuō)應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的輔助選擇,除了不能提供續(xù)航之外,應(yīng)該比現(xiàn)有的T1輔助陸非非強(qiáng)不少。
關(guān)于無(wú)間鏡升級(jí)的話,基本是刷一刷就夠了,而且升級(jí)后依舊可以兌換阿木的,所以不用擔(dān)心會(huì)錯(cuò)過(guò),而且關(guān)卡的難度也不是很高。總之個(gè)人建議先兌換蜉蝣之羽再繼續(xù)兌換阿木。因?yàn)榘⒛咀陨砑寄艹砷L(zhǎng)并不是很突出,而對(duì)技能CD需求更高的蜉蝣之羽相對(duì)來(lái)說(shuō)更需要技能養(yǎng)成。
4.閻浮檀金的獲取:除去主線中給的部分,只有在周常中有產(chǎn)出,一周最多可以得到兩個(gè)。使用一次可以獲得100個(gè)無(wú)間果左右。所以產(chǎn)出還是相對(duì)較少的。