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        原神霧切之回光給誰(shuí)用 霧切之回光屬性強(qiáng)度及使用推薦

        原神霧切之回光給誰(shuí)用?值得抽嗎?原神霧切之回光建議給單手劍的角色們使用哦,同時(shí)該武器擁有一定的元素傷害哦,如何正確使用為好呢,下面來(lái)告訴給大家具體技巧吧~

        原神霧切之回光屬性強(qiáng)度

        武器描述部分,分為——數(shù)值部分,以及技能描述部分。

        以霧切為例——先行說(shuō)明部分——(簡(jiǎn)稱)

        傷害加成乘區(qū)——a區(qū),乘區(qū)計(jì)算公式為——(1+傷害加成)

        倍率相關(guān)乘區(qū)——b區(qū),一般為攻擊力,乘區(qū)計(jì)算公式——(基礎(chǔ)攻擊力*(1+攻擊力%)+單攻)

        暴擊相關(guān)乘區(qū)——c區(qū),包括暴擊率與暴擊傷害兩個(gè)變量。

        實(shí)際傷害計(jì)算時(shí)計(jì)入的乘區(qū)公式——(1+暴擊傷害)

        期望計(jì)算時(shí)候的乘區(qū)公式——(1-暴擊率)+暴擊率*(1+暴擊傷害)

        化簡(jiǎn),得到(1+暴擊率*暴擊傷害)

        實(shí)際計(jì)算加成時(shí),請(qǐng)不要直接看數(shù)值,而是把所有的加成變?yōu)榘俜直龋S后計(jì)算乘算增傷比例。

        乘算增傷比例計(jì)算公式:(增加值)/(基礎(chǔ)值)【基礎(chǔ)值=(1+面板加成值)】

        對(duì)于攻擊力,我們很明顯能夠以白字為基礎(chǔ)值,得到這樣一個(gè)百分比值。

        然后我們可以依據(jù)這個(gè)百分比值得知我們下一步的方向。

        數(shù)值部分: 基礎(chǔ)攻擊力674 暴擊傷害44.1%

        已知——圣遺物中,主詞條為c區(qū)的只有理之冠,所以堆出好看的雙爆數(shù)值,頭的主詞條幾乎必定是雙爆相關(guān)詞條(暴擊率/暴擊傷害)

        所以,在這個(gè)大家普遍追求雙爆的現(xiàn)在(主要是班尼特的存在),雙爆副詞條是大家追捧的目標(biāo)。

        這個(gè)屬性應(yīng)該說(shuō)是著實(shí)不錯(cuò)。但是也就僅限于不錯(cuò)罷了。

        大家可以算算,自己的角色(除去火元素),有多少是培養(yǎng)畸形的(按照乘算增傷理論計(jì)算)

        武器技能——解析方法:

        第一,看限定條件

        通過(guò)條件限制,我們可以得知其適用范圍。

        霧切之回光,兩個(gè)技能——12%元素傷害加成,霧切之巴印。

        12%元素傷害加成為必定觸發(fā)的數(shù)值。一般此類沒(méi)有限制條件的技能給的數(shù)值極為保守,原因是它可以在后臺(tái)無(wú)條件觸發(fā)。

        霧切之巴印這類,則為條件觸發(fā)類技能。

        條件觸發(fā)類技能,除非在技能描述中說(shuō)明,否則不能在后臺(tái)觸發(fā)條件。

        但是,已經(jīng)觸發(fā)的印記在后臺(tái)會(huì)持續(xù)生效到其持續(xù)時(shí)間結(jié)束。(塵世系列武器即為此類)

        此處我們假設(shè)巴印也是此類狀態(tài)(在后臺(tái)持續(xù)到持續(xù)時(shí)間結(jié)束為止)

        第二,看數(shù)值

        條件決定武器適用環(huán)境,那么數(shù)值決定武器的上限。

        以霧切之回光數(shù)值判斷——

        以行秋(6命,170充能,足以技能回轉(zhuǎn))為例子——12%的元素傷害加成是一定會(huì)吃到的(同時(shí)加成雨簾劍的減傷程度)。

        重點(diǎn)在巴印——

        由于行秋主要傷害和功能性來(lái)源于其元素爆發(fā),所以行秋能夠吃到——元素爆發(fā)使用后,以及元素能量低于100%——這兩個(gè)條件。

        第一個(gè)持續(xù)為10秒,所以,能夠吃到10秒16%水傷,吃到10+秒(這個(gè)時(shí)間以循環(huán)流程為準(zhǔn))8%水元素傷害加成。

        綜上,行秋能夠吃到10秒28%a區(qū)加成,10+秒20%a區(qū)加成。

        以刻晴(如雷4,雷傷)為例——駐場(chǎng)期間能夠吃滿全部加成,所需要注意的無(wú)非是下場(chǎng)時(shí)攢滿元素爆發(fā)。

        然后注意輸出流程。(如雷4條件下,eeqaee連招可達(dá)成)

        對(duì)于刻晴而言,霧切=674-44.1爆傷-40雷傷加成

        霧切究竟最適合什么類型的角色?

        A:這個(gè)需要從武器技能來(lái)看,霧切觸發(fā)全技能需要元素附魔(這一個(gè)巴印持續(xù)時(shí)間短,想要持續(xù)的話需要駐場(chǎng))。所以,最適合的是駐場(chǎng)單手劍角色。(由于其加成為ac區(qū),對(duì)于需要ac區(qū)的角色非常適合)

        霧切是否適配后臺(tái)角色?(比如行秋,阿貝多)

        A:此類角色一般沒(méi)有附魔,沒(méi)有幫忙附魔的角色,那么最高吃到的加成為28%元素傷害加成。但是這也是彌足珍貴的,尤其對(duì)風(fēng)巖角色(無(wú)法吃到萬(wàn)葉60天賦、風(fēng)4、巖4(幼巖龍蜥例外))尤其如此。它可以作為綠劍之后的又一把優(yōu)質(zhì)后臺(tái)武器(綠劍為bc)。

        是否推薦抽取?

        完全可以,但是不推薦強(qiáng)抽。