原神深淵挑戰(zhàn)計(jì)時(shí)器怎么用 深淵挑戰(zhàn)計(jì)時(shí)器及開(kāi)書(shū)使用技巧
原神深淵挑戰(zhàn)計(jì)時(shí)器怎么用?每一次的深淵計(jì)時(shí)器開(kāi)啟還有進(jìn)行開(kāi)書(shū)操作呢,那么要如何的使用這其中的bug呢,詳細(xì)的基本操作內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~
原神深淵挑戰(zhàn)計(jì)時(shí)器使用
計(jì)時(shí)器:主要指深境螺旋等限時(shí)挑戰(zhàn)中,位于游戲界面上方的倒計(jì)時(shí)。
開(kāi)書(shū)(時(shí)停):指在單人模式中,通過(guò)打開(kāi)冒險(xiǎn)之證、背包等界面使“游戲時(shí)間暫停”的操作。
那么以下將按順序介紹:計(jì)時(shí)器的簡(jiǎn)單特性;開(kāi)書(shū)(時(shí)停)的觸發(fā)方式、基本作用、對(duì)計(jì)時(shí)器的特殊影響、對(duì)角色施放的影響。
長(zhǎng)期以來(lái),深境螺旋第12層的一間挑戰(zhàn)時(shí)限為10分鐘,分為上下半,挑戰(zhàn)完成時(shí)剩余時(shí)間不少于7:00即判定滿星。(默認(rèn)討論第12層)在沒(méi)有干擾計(jì)時(shí)器的操作的情況下,其中途時(shí)間流逝通常是準(zhǔn)確的。
在開(kāi)啟挑戰(zhàn)時(shí),右下角技能圖標(biāo)立即顯現(xiàn),此時(shí)角色可以開(kāi)始施放技能,而計(jì)時(shí)器會(huì)在此3幀左右之后浮現(xiàn),剛出現(xiàn)時(shí)是虛化的,經(jīng)過(guò)6幀左右逐漸清晰。(以60幀錄屏為準(zhǔn))
上半開(kāi)始時(shí)理應(yīng)從10:00開(kāi)始計(jì)時(shí),大多數(shù)時(shí)候確實(shí)如此,但是有時(shí)候也會(huì)從9:59開(kāi)始。從10:00開(kāi)始時(shí),第一秒通常走不全,即10:00顯示時(shí)長(zhǎng)不足1s就會(huì)跳到下一秒。甚至偶現(xiàn)10:01、10:08開(kāi)始的情況。
下半開(kāi)始直覺(jué)上應(yīng)當(dāng)與上半結(jié)束時(shí)刻一致,但是實(shí)際上下半開(kāi)始的時(shí)刻與上半一致、早一秒、晚一秒都是常見(jiàn)的情況。下半第一秒顯示的時(shí)長(zhǎng)也并非取決于上半。下半完成挑戰(zhàn)時(shí)如果計(jì)時(shí)器時(shí)間不少于7:00則判定滿星,有時(shí)顯示了6:59也仍然會(huì)判定滿星。
開(kāi)書(shū)(時(shí)停)的觸發(fā)方式與基本表現(xiàn)首先要求在單人模式下,聯(lián)機(jī)模式是不能觸發(fā)時(shí)停效果的。
觸發(fā)方式包括打開(kāi)冒險(xiǎn)之證(F1)、多人游戲(F2)、祈愿(F3)、紀(jì)行(F4)、活動(dòng)(F5)、好友(O)、教程(G)、任務(wù)(J)、隊(duì)伍配置(L)、角色(C)、背包(B)、地圖(M)等界面。
基本表現(xiàn)為:加載指令對(duì)應(yīng)相應(yīng)的界面并覆蓋原本的地圖和其他界面,并且游戲內(nèi)角色、敵人、NPC的動(dòng)作暫停、大部分計(jì)時(shí)暫停(其中包括大部分技能CD、挑戰(zhàn)倒計(jì)時(shí)等)。
退出相應(yīng)界面后,動(dòng)作與計(jì)時(shí)繼續(xù)運(yùn)行。(用Esc或者鼠標(biāo)點(diǎn)擊”x“圖標(biāo)即可推出)
而不會(huì)暫停的主要包括:元素微粒與元素晶球的飛行、大世界敵人的刷新CD。
值得注意的事,開(kāi)書(shū)指令發(fā)出后不會(huì)立即進(jìn)入時(shí)停狀態(tài),需要等待相應(yīng)界面加載。
開(kāi)書(shū)(時(shí)停)的主要作用
首先是暫停游戲,方便去做別的事
1.吃球:時(shí)停期間能量球可以繼續(xù)飛行,打出能量球立即接開(kāi)書(shū),等待角色吸收能量后關(guān)書(shū)。
意義在于:免去發(fā)呆等球的時(shí)間、避免浪費(fèi)BUFF的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)、避免過(guò)快黑屏導(dǎo)致空能量進(jìn)下一間。
有時(shí)希望用大招動(dòng)畫(huà)無(wú)敵規(guī)避敵人攻擊時(shí),也需要開(kāi)書(shū)吃球避免錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī)。
演示如下:
2.取消切人CD:切換角色有著1s的CD,時(shí)停期間這個(gè)CD仍然在轉(zhuǎn)。
從而在開(kāi)書(shū)結(jié)束后切人CD已經(jīng)轉(zhuǎn)好,可以直接切人。
意義在于:避免切人卡手,充分利用BUFF時(shí)長(zhǎng)。對(duì)于特定角色有特殊作用(例如菲謝爾,菲謝爾q之后切換其他角色可以快速結(jié)束其大招的飛行,但是直接切菲謝爾q會(huì)因?yàn)?s的切人CD無(wú)法換人,這時(shí)候開(kāi)書(shū)重置切人CD,可以避免飛到不想要的地方;)
常見(jiàn)的可以利用開(kāi)書(shū)快速切人的技能包括:菲謝爾eq、申鶴e、納西妲e、那維萊特e、久岐忍e
這兩種作用結(jié)合,還可以快速為角色打球。
開(kāi)書(shū)(時(shí)停)對(duì)計(jì)時(shí)器的特殊影響
頻繁開(kāi)書(shū)會(huì)導(dǎo)致挑戰(zhàn)計(jì)時(shí)與游戲動(dòng)作、技能CD等產(chǎn)生偏差,挑戰(zhàn)計(jì)時(shí)器會(huì)更多地受到時(shí)停的影響。表現(xiàn)為以挑戰(zhàn)計(jì)時(shí)器為參考時(shí),角色的動(dòng)作、技能CD、敵人的動(dòng)作均加快,或者以角色技能CD顯示為參考時(shí),計(jì)時(shí)器的時(shí)間流逝變慢。經(jīng)過(guò)測(cè)試,每次開(kāi)書(shū)會(huì)產(chǎn)生約0.19s的偏差,這種效果被稱(chēng)為”卡計(jì)時(shí)器“。
而有趣的是,即使頻繁開(kāi)書(shū)卡計(jì)時(shí)器使得以角色技能CD為參考的挑戰(zhàn)用時(shí)明顯過(guò)長(zhǎng),只要在計(jì)時(shí)器7:00前完成挑戰(zhàn),仍然會(huì)被判定為滿星。
開(kāi)書(shū)(時(shí)停)對(duì)角色施放技能的影響
1.對(duì)于擁有短按與長(zhǎng)按區(qū)分的技能,如果在短按松開(kāi)前開(kāi)書(shū),會(huì)導(dǎo)致角色做出長(zhǎng)按相應(yīng)技能的動(dòng)作。(但是最終既有可能仍然施放短按技能,也會(huì)確實(shí)地變成施放長(zhǎng)按技能)
2.對(duì)于一些蓄力技能以及弓箭手的瞄準(zhǔn)狀態(tài),開(kāi)書(shū)會(huì)導(dǎo)致終止蓄力/退出瞄準(zhǔn)狀態(tài)。