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        原神古巖龍蜥掉什么 古巖龍蜥屬性血量及配隊(duì)打法

        原神古巖龍蜥掉什么?古巖龍蜥屬性是什么?古巖龍蜥BOSS是個強(qiáng)度的怪物哦,出現(xiàn)地點(diǎn)在太空洞位置,擊殺該BOSS可獲取角色培養(yǎng)材料哦,接下來就分享給大家該BOSS的具體配隊(duì)打法技巧吧,希望大家能夠喜歡~

        原神古巖龍蜥打法

        一、BOSS設(shè)定

        通過活動面板進(jìn)入前往調(diào)查后會給定位到地圖上的一個特殊npc位置。

        通過與治平的對話可以得知在南天門和天遒谷發(fā)生了多次地震以及出現(xiàn)了未知魔物。

        于是拜托我們?nèi)ヌ戾俟刃庐a(chǎn)生的大空洞搜索一下。

        大空洞就在天遒谷解謎建筑的背后。前往天遒谷的路上我們可以順便見到新怪物[巖龍蜥]。大空洞在這個位置。這里我們就可以見到古巖龍蜥。

        特殊掉落物[未熟之玉]是魈的突破素材之一。在第一次擊敗古巖龍蜥后回到治平那里,會給我們講述一段關(guān)于天遒谷和某位龍王的故事。(問就是伏筆)

        二、實(shí)戰(zhàn)預(yù)覽

        由于古巖龍蜥的攻擊方式有非常特別的新機(jī)制,并且有四種元素屬性。所以先來看一下它的攻擊方式再來決定陣容的搭配吧。

        (由于官方除[原巖噴吐]外并沒有官方技能名,以下技能名均為筆者自行取名。)

        1.龍蜥三連

        古巖龍蜥進(jìn)行三段式連續(xù)攻擊。右前爪揮擊、左前爪橫掃、蓄力雙爪砸地。

        全程造成巖元素傷害。三連必定以右前爪的揮擊起手。

        三段攻擊會持續(xù)鎖定角色位置,若在二段和三段中移動位置古巖龍蜥自身也會位移并轉(zhuǎn)向。(可以180度轉(zhuǎn)身到背后攻擊)

        應(yīng)對方法:在釋放三連前古巖龍蜥會有一個向后仰身并抬起右前爪的前搖,發(fā)現(xiàn)前及時拉開距離即可。

        2.古巖橫掃+古巖蓄力爪

        古巖龍蜥進(jìn)行蓄力后的重?fù)簦瑸槿B的強(qiáng)化型。分別為右前爪的蓄力橫掃與左前爪的蓄力抓撓。

        該攻擊可以圖示的方式連續(xù)攻擊。也可能單獨(dú)進(jìn)行兩種攻擊中的任意一種。有概率連續(xù)發(fā)動兩次同樣模式的攻擊。例如連續(xù)兩次蓄力爪。

        攻擊均造成巖元素傷害。

        應(yīng)對方式:兩種攻擊模式都有較明顯的蓄力前搖,且不會在攻擊過程中使龍蜥自身位移追擊。在蓄力時躲開攻擊范圍即可。

        3.巖龍旋風(fēng)

        古巖龍蜥短暫趴地咆哮后以上肢為中心高速旋轉(zhuǎn)全身,造成范圍傷害。

        該攻擊造成巖元素傷害。

        應(yīng)對方式:前搖比較明顯,及時拉開距離即可。

        4.潛行突進(jìn)

        古巖龍蜥潛入地底追擊,在追擊到玩家后從地底躍出,對前方造成范圍傷害。

        在潛行過程中根據(jù)自身的元素屬性在路徑上產(chǎn)生[元素爆巖]。

        應(yīng)對方式:建議使用血量較高/有盾角色/無敵幀角色盡早讓古巖龍蜥追擊中,中斷潛行減少古巖龍蜥產(chǎn)生下的[元素爆巖]。

        5.原巖投射

        古巖龍蜥會短暫蓄力,并通過尾巴向它當(dāng)前位置的正前方投射[元素爆巖]

        應(yīng)對方式:在蓄力時離開古巖龍蜥正對的方向。

        6.原巖爆破(四元素)

        根據(jù)自身的元素屬性不同,古巖龍蜥會在蓄力后向四周投射出大量[元素爆巖],一段時間后[元素爆巖]會爆裂,并根據(jù)屬性不同造成不同形式的元素爆破。

        同時有大概率在幾秒后古巖龍蜥會短暫再次蓄力,并發(fā)動[原巖投射]。

        (潛行突進(jìn)/原巖投射時產(chǎn)生的[元素爆巖]與此技能投射的[元素爆巖]為相同產(chǎn)物)

        原巖爆破(冰)[元素爆巖]爆裂后向八個方向遞進(jìn)式產(chǎn)生冰元素棱晶,共有三段。

        原巖爆破(火)[元素爆巖]爆裂后在爆裂位置產(chǎn)生圓形熔巖區(qū)。

        原巖爆破(水)[元素爆巖]爆裂后向八個方向隨機(jī)順序產(chǎn)生水元素暴沖。

        原巖爆破(雷)[元素爆巖]爆裂后在爆裂位置產(chǎn)生十字型雷元素電涌。

        應(yīng)對方式:根據(jù)不同元素屬性的產(chǎn)生機(jī)制進(jìn)行相應(yīng)的規(guī)避。冰元素需要拉開距離。火元素只需要不站在爆巖附近。水元素與冰元素相似。雷元素需要觀察十字電涌的爆炸方向。

        7.原巖吐息(四元素)

        根據(jù)自身的元素屬性不同,古巖龍蜥會在吸氣蓄力后向前方扇形區(qū)域噴射出[元素吐息]。造成對應(yīng)元素傷害。

        元素屬性不同但是攻擊范圍與方式大致相同。此技能釋放后不會鎖定角色位置,古巖龍蜥不會位移。

        應(yīng)對方式:吐息釋放前后很明顯的吸氣前搖動作,發(fā)現(xiàn)以后拉開距離或繞著背后即可。

        8.原巖噴吐(四元素)

        古巖龍蜥最特殊的機(jī)制。根據(jù)自身的元素屬性不同,蓄力后向地面噴吐[元素洪流],短劍時間后造成大范圍元素爆炸。

        該技能釋放前系統(tǒng)會提示玩家利用[護(hù)盾]進(jìn)行反制。

        該技能造成爆炸時若玩家角色身上有[護(hù)盾],則會造成[元素反噬],對古巖龍蜥造成高額傷害。

        同時根據(jù)怪物圖鑒的描述。與原巖噴吐元素屬性相同的護(hù)盾或巖元素護(hù)盾造成的反噬傷害會更高。

        經(jīng)過一部分的測試后,目前可以得知被歸類于此技能所能判定的效果有:拾取元素晶片產(chǎn)生的元素護(hù)盾

        諾艾爾的護(hù)盾

        鐘離的護(hù)盾

        迪奧娜的護(hù)盾

        炎辛的護(hù)盾

        北斗的元素戰(zhàn)技[捉浪]格擋期間。

        北斗的一命效果:釋放元素爆發(fā)[斫雷]時產(chǎn)生的護(hù)盾。

        (由于北斗一命效果完全覆蓋整個[斫雷]持續(xù)時間,故而無法測試[斫雷]本身的雷獸之盾是否有效。不過根據(jù)目前的測試結(jié)果只要在描述中明確帶有[護(hù)盾]二字即可。)

        行秋的雨簾劍等“類護(hù)盾”技能不在判定范圍內(nèi)。

        同時在對比測試中使用1級炎辛/北斗測試時,護(hù)盾被原巖噴吐?lián)羝疲瑢?dǎo)致角色受到傷害并且沒有產(chǎn)生反噬效果。暫且推論當(dāng)護(hù)盾被原巖噴吐?lián)羝坪蟛划a(chǎn)生反噬效果。

        (提升這兩名角色等級和技能等級后護(hù)盾反噬生效)

        應(yīng)對方式:前搖蓄力時間足夠玩家切換出有護(hù)盾技能的角色上盾。如果沒有帶護(hù)盾角色/CD沒到,那請快速遠(yuǎn)離,爆炸范圍真的很大。

        三、配隊(duì)建議

        根據(jù)古巖龍蜥的特殊機(jī)制。在配隊(duì)上建議攜帶一名擁有護(hù)盾技能的角色或能快速造成巖元素傷害產(chǎn)生元素晶片的角色。

        護(hù)盾角色以巖元素護(hù)盾優(yōu)先。其他可根據(jù)古巖龍蜥當(dāng)前的元素屬性來決定。

        當(dāng)隊(duì)伍中擁有一位技能CD較短的護(hù)盾角色時,可以嘗試不攜帶奶媽角色。

        輸出角色方面,由于古巖龍蜥部分技能帶有擊退且攻擊范圍較大,部分后搖比較大的近戰(zhàn)角色和弓系角色在沒有護(hù)盾的情況下要注意走位。

        這里給出一點(diǎn)建議:具體怎么配隊(duì)還得看各位自己的選擇了,護(hù)盾角色和輸出隊(duì)的搭配可以自由替換。

        四、總結(jié)

        總體來說古巖龍蜥這個BOSS的體驗(yàn)還不錯,反噬這一機(jī)制使得戰(zhàn)斗難度大大降

        低。且隨機(jī)刷新的不同元素龍蜥在體驗(yàn)上可能會給枯燥的反復(fù)刷材料過程提供一些新鮮感。

        美中不足的就是前往大空洞不是很便捷。如果對未熟之玉的需求很大的旅行者可以考慮放一個口袋錨點(diǎn)在大空洞里。