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        當(dāng)前位置:首頁>游戲攻略> 軍團(tuán)手游遭遇戰(zhàn)攻略 遭遇戰(zhàn)通關(guān)打法詳解

        軍團(tuán)手游遭遇戰(zhàn)攻略 遭遇戰(zhàn)通關(guān)打法詳解

        軍團(tuán)手游遭遇戰(zhàn)怎么打?軍團(tuán)手游遭遇戰(zhàn)怎么通關(guān)?軍團(tuán)手游遭遇戰(zhàn)通關(guān)才可以開啟冒險模式哦,相信也有不少玩家被卡在了這個遭遇戰(zhàn)之中吧,如何順利通關(guān)才好呢,下面就來分享給大家詳細(xì)打法攻略吧~

        軍團(tuán)手游遭遇戰(zhàn)攻略

        由于必須通過一次遭遇戰(zhàn)才能繼續(xù)打冒險模式,所以先把這個打了。

        開局是有營地的,需要花費(fèi)10塊錢(10個種子),不要心疼錢,這個價格非常便宜了,無腦招募。

        營地生物的初衷是為了方便萌新獲取各種各樣的符文,但是由于毒葉怪的原因,性質(zhì)變了。

        這里不得不講一講毒葉怪的技能。先把這個給我關(guān)掉!然后招募毒葉怪!

        這個文字沒有提到,敲黑板!亂射無視射程!希望看到這篇攻略的小伙伴不要再出現(xiàn)毒葉怪掛弓箭符文了,亂射已經(jīng)是無視射程了,而且弓箭符文會降低25%的攻擊力,完全是負(fù)作用。

        包括第三章的英雄,賞金獵人,第一章的野生單位,地精弓箭手,都擁有亂射技能,不要給他們掛弓箭,留出格子掛其他的符文!

        出門,全是小動物(符文倉庫的概念之前的攻略講過了,沒懂的看《從零開始通關(guān)系列02》),加上一顆二叉樹,全都拿下。

        繼續(xù)招募動物,然后按照慣例輸出放在英雄右邊,不過這一局輸出單位好少,只拿到一個土匪,無所謂了,第一關(guān)boss很弱,技能都不需要點(diǎn),

        輕松通過,

        沒有輸出單位,我們盡量少打敵人,從上邊溜過去,這也是為什么我喜歡保持2-3格的高度,便于找有用的單位,

        又找到一個土匪,由于地方軍團(tuán)擋路了,干掉,然后招募土匪,

        遇到弓箭手,同上,

        注意擴(kuò)散一下愈療符文,連接起來,上下留著是準(zhǔn)備給攻擊符文的,但是一直沒遇到,很難受,但是我們強(qiáng)度時很高的,繼續(xù)往后打,

        這里非常無奈啊,到關(guān)底都沒遇到攻擊符文,直接進(jìn)boss關(guān)了,

        強(qiáng)化毒葉怪的噴毒,英雄的崛起,作為權(quán)宜之計(jì)。雖然我反復(fù)強(qiáng)調(diào)先擴(kuò)散符文,但是遇到這種缺少符文的情況,要學(xué)會隨機(jī)應(yīng)變,先把這個boss過了再說,我們?nèi)陛敵觯员M量點(diǎn)輸出技能。

        這里讓英雄抗,因?yàn)橛⑿燮鋵?shí)是這里面最肉的。可能有人會問英雄死了怎么辦,我只能說如果讓其他單位抗,死太多的話這局后面一樣打不過,所以不如破釜沉舟,英雄抗,要么直接G,要么一個不死。

        最后,由于boss有遠(yuǎn)程殺傷技能,并且我的輸出不足,我還是損失了不少單位,不用灰心,這局只要找到攻擊符文,我還是很有信心打贏,

        這里蛇人武士有攻擊符文,而且她本身又是很優(yōu)秀的輸出,我覺得我已經(jīng)贏了。

        解釋一下我為什么這么連:首先蛇人武士需要一個遠(yuǎn)程符文,所以尾巴和英雄頭接觸,方便英雄給遠(yuǎn)程,其次,蛇人武士可以把攻擊符文給毒葉怪,毒葉怪再向下把符文傳遞給全軍團(tuán),所以這是連接的唯一點(diǎn)位,希望大家能學(xué)到這樣的很簡單的分析能力。

        把這個矮人龍槍兵也拿下,有人可能覺得這個位置很奇怪,但是沒辦法,我們上一波boss站打得不好,這局需要快速補(bǔ)強(qiáng)。不要太過于強(qiáng)迫癥,我覺得想盡辦法把合理符文連起來才是最有魅力的事情。

        看,這里我其實(shí)早就構(gòu)思好了,插入一個小動物,我的符文就可以全部連起來,如果沒太理解的話看我后續(xù)怎么連。

        對了,注意給好感,至少得綠臉,紅臉有可能會逃跑。

        打了幾波怪之后技能點(diǎn)充裕了,可以開始鏈接符文了。

        首先把攻擊力擴(kuò)散全軍,然后從土匪往上把弓箭擴(kuò)散給蛇人武士和龍槍兵,現(xiàn)在,我的符文是不是很有魅力?

        輸出單位都擁有遠(yuǎn)程和攻擊符文,這就是最終目的。

        其實(shí)軍團(tuán)還缺一個前排,但是確實(shí)沒找到合適的,就暫且由龍槍兵充當(dāng)前排,他擁有鐵壁技能,可以抗好多下。特別的,他比土匪生命值高,這個游戲會判定優(yōu)先攻擊生命值最高的單位。

        把符文等級拉起來。多余的技能點(diǎn),后排點(diǎn)護(hù)衛(wèi)、精壯,輸出點(diǎn)折射、噴毒,前排點(diǎn)鐵壁等等,自己看看技能描述吧。

        雖然boss亂射+噴毒的強(qiáng)力天賦組合,把我后排打得夠嗆,但是我的輸出更恐怖,血管一條條往下掉,最終一個單位都沒有損失,直接通關(guān)。

        總結(jié),亂射無視射程,以后不要給亂射單位連弓箭符文;

        找不到關(guān)鍵符文不要著急,先把眼前的關(guān)過了,下一關(guān)會有的,大不了重開嘛,多大點(diǎn)事;

        學(xué)會壓縮軍團(tuán)行高,不然所有敵人都得打,沒有機(jī)會去找強(qiáng)力怪物了。

        打boss損失慘重后不要灰心,想辦法補(bǔ)強(qiáng),這個時候不要注重美觀了,要注重實(shí)用性;

        符文鏈接才是最有藝術(shù)的東西,學(xué)會了這個,就算所有單位都是沒有天賦的白板,照樣通關(guān)(不過得給一個有盾墻或者鐵壁天賦的前排)。